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第三百零六章:轮番轰炸(2/3)

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  就像设定的军事游戏,就像等待冲关的卡口,就像是人造的战争模型,显得不合常理,却又合乎道理。

  一切,是那么的铁血刚烈。

  一切,是那么的单调乏味。

  2月1日,上午9点。

  刚刚,休整了不到2个小时。

  通讯设施受到干扰还未恢复过来,Y国率先发起了新一轮攻势。

  早有准备的FA联盟不甘示弱,同样予以还击毫不手软。

  轰!轰!轰!

  嗡!嗡!嗡!

  嘭!嘭!嘭!

  与第一轮相比,规模少了一点,但声势依旧浩大,覆盖面积并未缩小多少。

  至少7000门远程火炮,还在发挥功能作用。

  攻击重点,已经不完全是大城小镇,转向新发现的偏僻暗碉或物资储备基地,试图打掉对方的供给中心。

  超过第一轮数量的近程火箭弹,继续向着对方的防御阵地、重点可疑宿营地、弹药仓库等要害单???????????????元倾泄而下,进行精确打击,担负清除重任。

  对于无人侦察机扫描发现的疑似部队集结点,更是首次动用了限制范围内的重型钻探D弹,期待来个大范围杀伤,逼迫对方狗急跳墙。

  重新组装的小型无人侦察机,高中低层次空掠飞向各个方向,持续探查或确认对方的军事布控,不断地为空中打击、地面炮火、D弹袭击提供坐标定位服务。

  紧随其后而动的,仍然是嗡鸣一片的500架各式战机与轰炸机,吸取教训后规模减半,分散冲向预定目标,实施各个击破任务。

  分界线下部地区,伯拉河两面。

  茂密的草地两侧,不知拉了多少道铁丝网。

  稀疏的树木里,不知埋藏了多少颗各式地雷。

  稍微有点起伏的山坡下,不知隐藏了多少暗堡,让这片缓冲地带成为了名副其实的雷区。

  不过这种防御设施刚建好不久,并不坚固可靠,也无法独挡一面。

  在现代战争程式下,这种古老的手段,已经失去了它应有的非常价值。

  在双方无数排雷弹、遥控滚雷车、高温清障装甲车的摧残下,很快就步入了穷途末路,作用丧失殆尽。

  全星十几年前,就研制出了排雷弹,这款专门针对各种各样地雷布阵的炮弹,在目标雷区爆炸后,会散发几十颗鸡蛋大小的二次雷。

  二次雷能将50米直径范围内的地下雷弹寻磁锁定,趋近自爆引燃地雷,形成三次爆炸,威力非比寻常。

  排雷弹冲刷一遍后,无人驾驶高温清障装甲车,无视了对面暗堡汹涌澎湃的子弹雨,摇头晃脑地缓慢前进。

  脚底链式联排轮,绞断各类尖刺羁绊,两边伸出的高温棒,熔断钢丝铁网,破除前进障碍。

  遥控滚雷车紧跟在屁股后面,笨重粗壮的圆形身躯后背,不时弹出各种探针或弹力锤,提前爆破尚未完全清除的地下余雷,准备为可能发起的突然冲锋扫清阻碍。

  最搞乱,又搞笑的,是双方的清障装甲车与遥控滚雷车约会似的出击。

  相互纠缠在一起不分彼此,玩起了打架的游戏。

  白天,高空之上,监视卫星拍个清清楚楚,逗得战场监督的地星卫士哭笑不得。

  战争哪里有乐趣,排遣无聊时间的隔岸观火者,岂会感受不出其中生死攸关的危险局势,仅是在紧张之余放松一下心情而已。
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