蝙蝠女孩卡珊德拉的测试楚诚还是有点期待的。
倒不是说他是什么萝莉控也不是对三无属性有什么偏好。只不过虽然有道是电子竞技不需要爱情,但多数玩家在玩这种第三人称视角动作游戏时比起看个大老爷们在显示器里扭屁股还是更乐于看到身材窈窕的美少女。
操作角色换上蝙蝠女,楚诚操作蝙蝠女迅速赶到了那大哥供出的第二处地址。黑色紧身衣的少女半蹲着落在了楼栋顶端,黑色斗篷在皎洁的月光下飞扬,透出了一股和蝙蝠侠所不同的别样气质。
因为和蝙蝠侠是同一脉英雄,其一身装备同样由蝙蝠侠提供,所以她的操作模式和蝙蝠侠也基本一致。按下X键同样可以激活侦探模式。
只不过楚诚怀疑老爷给小蝙蝠配的视觉传感器偷工减料了,再要么就可能是硬件更新换代不如他自己用的勤快。
因为蝙蝠女的侦探视觉一开就能看出它的探测范围不如蝙蝠侠,精度可能也略差一些,也少了一些功能。
不过麻雀虽小五脏俱全,虽然简化了点但它的基础功能该有还是都有,主要就是隔墙透视、夜视功能和武装扫描。
另外很快楚诚也发现蝙蝠女孩并没有滑翔翼。她身后虽然披着形状和蝙蝠侠一样的斗篷,但似乎并不是同种材料。蝙蝠侠那个通了电就是硬的她这个再怎么电也是个软的,所以不能像翅膀一样帮她滑翔。
从懂事起就被作为究极杀手培养的卡珊德拉对各种技巧都十分精通,潜行技能点也是点满了的,玩潜入暗杀肯定也毫无压力。
不过既然人特长就是能打,那这波楚诚也不装了,不搞暗杀不搞偷袭,直接炸穿天花板空降进敌人据点,上去就是干。
很快他也发现了卡珊德拉和蝙蝠侠在格斗系统上的区别。
首先所有敌人攻击前,头顶浮现警示标志的时间和蝙蝠侠相比都会要更早一些,停留的时间也会更长,留给玩家的反应时间也更充裕。
除此之外她能够进行反击的攻击种类也更全面。
楚诚发现敌人头顶出现黄色红色标识的频率好像显著降低了,基本都是蓝色标志,点一下鼠标右键卡珊德拉就会自动选择招式拆解反击。
这也合理,毕竟预判和拆解招式本来就是卡珊德拉的看家本领,特长就是一个料敌于先以及破尽天下所有招式......这么说好像有那么点像独孤九剑。
楚诚发现甚至包括枪械攻击也在这个范畴之内。
虽然有话说七步之内枪又快又准,但也有人说你不必快过子弹只需要快过持枪的人。卡珊德拉的能力使她能从肌肉和微表情阅读出任何动作,包括预读枪手的弹道和开枪意图,所以就连子弹她也可以预判。
对楚诚来说同样只需要敲击一下右键,画面里的少女就会轻描淡写地闪身避开弹道。
当然如果是喷子和加特林就没那么容易了。不过就算是这些武器她也还是能预判,只不过就需要靠楚诚的操作和更大幅度的走位规避。
另外最让人惊喜的一点就是,卡珊德拉是他目前操作的所有英雄里最节能的一个。
楚诚甚至一度觉得以他现在的体能,和卡珊德拉一直大战到天亮都能精神抖擞。主要是她驾驭起来真的很省力,在据点里正面拼拳一个人打趴了那么一大堆壮汉猛男,楚诚这边感觉轻轻松松都没费什么力气。
他想了想,觉得主要还是和英雄特性有关。
首先她本来就是女孩,还是可能都没发育完的那种,就算和没有超能力的男性英雄对比力量肯定有所欠缺。
所以她更多依赖的是技巧而不是蛮力,她被训练的所有动作、选择的招式和制敌手段,也多少都是有考虑到回避蛮力和节约体能的。
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