“通讯录,就是微讯抓住的第一个移动互联网时代的差异点。”
“用手机号来注册微讯账号,再通过用户通讯录内的大量熟人关系网,完成用户数量的极速裂变,这就是微讯上线以来,最为关键的一步。”
台下,赵秘书又接着问道:“通讯录好友这个功能,既然你们能用,别人也可以用吧?比如qq那边。”
“当然。”徐行笑了笑,“这只是用来短期内迅速扩张用户数量的东西,但是并不长久有效。”
“至于qq,在pc端的时代,qq的用户关系网上本就沉淀了大量的好友,对于通讯录的需求反而没这么大了。”
“说白了,微讯是追赶者的位置,所以任何一点用户关系网的拓展,都能带来巨量的收益,但是对于已经坐拥上亿用户的qq而言,通讯录的作用微乎其微。”
“只要这东西对微讯的作用大于qq,那微讯永远都能持续的拉进两者之间的差距。”
“那要如何赶超呢?”赵秘书问道。
“您太看得起我了。”徐行谦虚的笑了笑,“qq就算一时之间对移动端水土不服,也不是微讯能短时间超越的对象,而且,互相竞争的市场生态也会更健康一点,不是吗?”
“呵。”赵秘书摇头失笑,没再继续追问。
而在前排坐着的王栋诚,此时倒是一脸认真的听着廖沁宇分享微讯发展的心得。
另一边的刘桓也是差不多的想法,跟着廖沁宇的思路走下来,时不时的就点两下头。
反而是坐在两人中间的刘汶伍,左右看了看后,朝刘桓问道:“微讯现在用户几千万,算厉害吗?”
“那肯定啊。”刘桓点点头,“而且也不单纯是因为它有几千万用户,最关键的问题是,这些用户是它在短短三四个月里积攒起来的,这是真的离谱。”
“都是靠着些歪门邪道弄出来的,要是2.0没有什么亮眼的新东西,那也就到这了。”那边的王栋诚忍不住说道。
“啊对对对。”刘桓撇撇嘴,“有本事别跟我们争着收购啊。”
王栋诚没搭理他这句话,继续听台上的廖沁宇说话。
“这之后,我们又相继推出了附近的人、摇一摇,漂流瓶等功能,目的都很简单,就是尽可能的让用户添加新的好友,进一步巩固他们使用微讯的习惯。”
“除此之外,群星公司旗下的天枢游戏,也陆续为大家带来了数款优质的手游,进一步强化了游戏中心的功能。”
“其中,我们更是第一次尝试引入其他厂商的游戏,加入到我们的游戏中心当中来,持续提高游戏玩家的体验。”
“而当我们从游戏中心上将目光移开,来到【我的】页面时,如果在座的各位有来自沪市或京都的大学的用户,应该就能在下方看到一个服务页面。”
廖沁宇接着展示后续的ppt,上面立即跳出来了几个软件的图标。
其中就包括两个比较引人注目的图标——吃了么外卖,以及滴滴打车。
“作为移动互联网时代的产品,我们团队一直在思考一个问题。”廖沁宇一边说一边走到了讲台的最前方,带动着大家一起思考,“手机和电脑到底有什么不同?”
“其实在座的大家听到这个问题,应该都能迅速找到很多的答桉。”
“而我们团队的答桉很简单,就是方便。”
“这应该是绝大多数人的共识,听到这个答桉后,各位甚至会觉得有点失望。”
“但是最重要的事情是,到底怎么去做一款手机上的软件,才能尽可能的去适配所谓的方便?”
“仅仅只是把pc端的软件功能,原封不动的照搬到手机上吗?”
“肯定不是!”
“就像是历史上最早的计算机,那是只有这个领域最顶尖的科学家才能摆弄明白的机器。”
“后来,计算机有了屏幕,它的使用范围也进一步的扩大。”
“这之后,是鼠标,是键盘,是老旧的台式,是进一步进化的液晶电脑和笔记本,再到更加小巧和便利的ipad,以及我们当下的智能手机。”
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