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第113章 新的项目(2/2)

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  之所以并不急于立刻开发微信,也是何洛有过考虑,按照他前世时候的记忆,国内最早的类似于的专为手机端而设计的聊天软件——米聊,要到明年年底才会推出,而企鹅公司的微信,还要更晚,要到2011年1月份才会推出最初的版本。

  因此何洛并不希望太早的就把微信做出来,一方面是不希望太早引起企鹅公司的注意——要知道企鹅公司的根基就是社交领域,这个领域也是他们最为关注的,一旦有新的创新产品的出现,必然会导致他们提前立项,研发相关的app。

  另一方面,就是目前的智能以及网络配置,还不是推出微信的最好时机。

  一个产品的成功,天时地利人和都需要具备,就像是何洛前世到了最后的时候,不管是天猫精灵还是小米盒子等产品,说白了就是盛大公司玩剩下的,他们提前了将近十年推出了类似产品——盛大盒子,就是准备占领家庭娱乐网络。

  只不过也正是因为推出的太早,政策方面还未松动,因此最终失败。

  并不是说你这个产品有创意,足够优秀,就一定会成功,领先半步是天才,领先一步是疯子,而疯子,很可能就早早的被扼杀了。

  所以这段时间,何洛想到另外的比较好的发展方向,那就是手机游戏的领域了,受限于此时的网络和智能手机的配置,手机游戏肯定无法进行大制作,类似于后来的moba类型的游戏和吃鸡类的游戏,都是不可能在手机上运行的。

  最合适的,还是休闲益智类的游戏。

  从前世手机游戏历史的发展来看,这个时候,也恰恰涌现了许多风靡全球的这种类型的游戏,更妙的是,其中许多游戏,何洛因为本身就是游戏爱好者,并且他前世虽然感情经历丰富,但其实他的性格,还是比较宅的,因此几乎那些游戏都有玩过,甚至很多都几乎通关。

  所以此时选择这个领域,对他来说,还是非常合适的。

  当然了,既然准备创立游戏工作室,那么此时星云科技的团队成员就并不太合适了,呃,也不能说是不合适,只不过这些人大部分在何洛前世的时候,都没有接触过手机游戏的制作,这跟app的制作和运营,还是稍稍有些不同的。

  当然也有除外,那就是孟辉波,当时在创业失败之后,孟辉波带着何洛进到了一个互联网大厂工作,之后他再次同别人一起创业,那个其中就做过手机游戏。

  因此这么说来,他在手机游戏的制作方面,他本身还是有些天赋的,而当时何洛在私下,也去给他帮过忙,也因此才对手游的制作,有了一些经验。

  另外也是,目前这个时间点,国内手游制作的从业者本来就不算多,大部分也都是从软件或者是电脑游戏制作转过去的,要是真的要找那种有丰富经验的,恐怕他还真的难找,就算有,人家也未必愿意来他这么一个大一学生这里,有的是大公司愿意高薪去聘请。

  所以说更现实一些的,还是找一些有电脑游戏制作经验的团队成员,以及对这方面有兴趣的基础不错的人,来组成自己的团队,经过一两款游戏的磨合之后,经验也就差不多具备了。

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