最新网址:xs有了被丧尸猛追十几条街的经验,重新上路的学生们改变了之前行进策略。
向导刘景单人突前,直接把探子的工作也承担了,他本人的原话是,“就丧尸那速度,老子走的都比他们快。”
至于其他人,就乖乖抱团在一起,不敢大声,但一直在说话。
刘嚣大致明白了运营方的套路,勇者前行选出的几条线路,其实是被特殊关照过的,他们通过磁浮车将大部分尸祸引走,并且在尸祸聚集的地方放置了一些活牛,又用透明的围栏圈住,让成千上万的尸祸只能在周围干着急,在本能的趋势下又无法离开。
至于出现在线路附近的尸祸,绝大部分都是被刻意引过来的,而且一般会选择一些有缺陷的,比如腿骨缺了的,少了一条手臂的,最里没牙的.....
所以,综合这些因素来看,其实刘景也没说错。
更极品的是,运营方为了让游客体验异域风情,还特意选择一些穿着特定服饰或标识性很强的尸祸上场,像什么水手服女高中生啊,兔耳娘啊,女仆装大叔啊,皮装搜索官啊,西服社畜啊......效果那是拉得满满的。
哎~~~
洞悉一切的刘嚣,多少有些无奈。
这些尸祸好歹也算是自己的死灵,居然被如此玩弄。
也行吧,至少发挥了剩余价值,在文旅行业打造出一个知名品牌。
覆面系统对于尸祸有非常详细的介绍,说丧尸拥有类人的运动能力,视觉和听觉相比较活人有些许退化,但嗅觉有所提升,它们没有消化系统,吞食活物的肉食,可以恢复丧尸所受到的伤害,并且强化自身,丧尸对所有活物都具备攻击性,且被部分丧尸会能够释放尸毒侵蚀活物伤口,中毒过深则该生物也会成为丧尸。
好家伙,果然地球人还是厉害啊,居然用科学分析了灾祸。
这得做多少试验才能得出如此精确的判断,有些知识连刘嚣自己都不知道,视觉听觉退化,嗅觉提升,又比如无主的尸祸能通过进食自我恢复,还有死气会残留在尸祸体内。
如此看来,死灵能技还有大量可以挖掘的细节,自己根本没有细细体悟。
什么叫样样通,样样松,大概就是指自己这种人了。
拥有的天赋、掌握的能技太多了,就会出现这种情况。
当刘嚣发现,他们所走的这条大路附近一头尸祸都没有了,就知道这一路注定是没有惊喜了。
运营方在知道三队在前一段遭遇了大量丧尸袭击后,调整了后续的安排,很可能直到终点都不会再有尸祸现身了。
不仅如此,还安排了两个人一直在暗处跟着他们这支队伍,应该是怕再出现意外吧。
一个是从一开始就跟着的,另一个则是在离开上一个安全区时出现的,以为隐藏的很好,其实一举一动都在刘嚣的掌控之中。
中间没有停留,队伍前行的速度还算挺快,刘嚣一边听着学生们聊天,一边通过死灵分念观察丧尸岛其他游乐项目的情况。
游客乘坐磁浮车飞驰在丧尸聚集的街道上,用弓弩乱射的项目叫暴虐丧尸,确实挺刺激的,但其实对运营方来说成本最低,哪些箭矢和弩箭即便射中目标,也无法灭杀死灵,后续都不需做任何处理。
面对下方成千上万头丧尸,几乎每个游客心底那压抑的杀戮欲都会被激发出来,大呼小叫的朝尸祸乱射。
大逃杀和惊声尖叫都是在某个特定的场地内,游客身着特制防护服与丧尸进行近距离接触,大逃杀主打的是多人竞技,游客会被大量丧尸围杀,最终第一个逃出的人获胜,没逃出来的也没什么实质性危险,最多是被丧尸缠住,那种防护服几乎刀枪不入,无论丧尸怎么啃咬都无济于事,但给游客的惊吓绝对是实打实的。
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