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硬币机制(1/2)

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  是我的失误,我忘了有人可能压根不知道甲方乙方是个啥玩意,算了,这次直接用连小学生都能理解的买菜来解释硬币原理吧,这要再有人看不懂那我只能怀疑理解能力了……

  首先要明确的是,幻物硬币的能力是“必发”的,不存在概率一说,会导致它能力发动失败的,除了针对性的要素、标签或者能力(不受其他幻物影响、不能被其他幻物选做对象、可以让幻物的发动无效之类)之外,只有两种情况——货不够、钱不够。

  这就如你开门做生意,总不能以“你长得太丑”、“我心情不好”、“我就是不想做你生意”这样的理由拒绝交易吧?你那不是交易,你那是找茬。

  货不够很容易理解,卖菜的把萝卜卖完了,那你花多少钱也没法从他那里买到萝卜,所以交易会失败。(伱提出的交易必须是对方能够做到的)

  钱不够也很简单,比如萝卜一块一斤,你只出五毛,卖菜的自然可以不卖给你。(硬币的隐性价值要高于对方对于交易内容的定价)

  然后就是定价的涨价、降价的问题:

  下雪上冻,菜价上升,你非要用原价买,卖菜的也可以不卖给你,同理,菜不新鲜也会造成菜价下跌。(客观原因可以造成价值的上涨或者下跌,但必须满足“提出交易者了解”的条件,比如甲方根本不知道下雪,定价就不能以下雪为理由上涨,同样的,甲方不知道菜不新鲜,定价也不会下跌)

  同时,卖菜的也不能以“我家里揭不开锅了”、“我孩子上学要一大笔钱”、“你长得丑给我带来了精神损失”这样的理由,来提升价格。(被交易者不能以自身主观原因提升定价)

  不过如果买卖双方是熟人,了解对方的家庭状况,卖惨这种行为是可以提升定价的,但这里提升定价的并不是卖惨本身,而是两者之间的“交情”。(交易者在了解并认可被交易者主观理由的情况下可以涨价,“认可”是重点)

  至于被交易者为什么能自主判断交易结束……

  这是因为交易者并没有明确具体内容。

  就像买菜的时候,你直接对店家说“给我来三块钱萝卜”,那么你付出三块钱,店家给你萝卜,但给你多少,就是遵从店家自身的定价。
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