1995年算是国产游戏的元年。
这一年单机游戏,是国内市场最鼎盛的时候。
90年代初期,本子和弯弯的大量知名游戏厂商开始布局内地,在有学习机等盗版游戏产业带动的市场。
彼时国内游戏市场出现了短暂的繁荣。
只是纵观游戏市场,自研游戏基本一款也没有。
正是看见了这个空档,当时国内也出现了一批投身其中的游戏公司。
比如创作出国内第一款自研游戏《神鹰突击队》的金盘电子。
推出《剑网》系列的,金山软件旗下的西山居工作室。
推出《天骄》以及OverMax引擎的目标软件。
同一时期,还有以三国历史背景创作的即时战略游戏《官渡》《赤壁》的前导电子。
后来转战发行的腾图电子,都是在1995年成立的。
只是可惜,在进入新世纪后,单机游戏急速转弯。
雪崩不是突然而至的。
1996年,EA和育碧进入华夏,分别在京城和魔都设立分支机构。
1997年《血狮》事件,彻底伤害了众多国内玩家的感情。
金融危机让棒子调整了发展策略,游戏成了他们的主攻方向。
再有光荣四君子和《专项治理意见》等一系列内外事件。
使得第一代游戏制作公司,几近全军覆没。
那个年代国产游戏才刚刚上路,国内游戏制作公司,大多都是由一群玩而优则编的人,组成的团队。
根本就不知道游戏应该怎么做。
完全是凭借一腔热血在埋头前行。
摩尔定律说,集成电路性能每相隔18—24個月就会翻一番。
对于玩家来说,物理硬件技术的高速更迭,意味着更优质的视听表层感受。
但在另一方面,对游戏厂商而言,则意味着如雪球一般越滚越大的开发成本。
如果没有在一开始,就站上第一梯队,并且快速积累资本。
随着技术的快速迭代,很容易就被甩到了身后。
即便一出场就很惊艳的目标软件,在九十年代推出了《铁甲风暴》和《秦殇》这样的优秀大作,可依然逃不过这条定律。
要知道当时的《铁甲风暴》,是可以在市场上和暴雪的《星际争霸1》,正面抗衡的存在。
任何一个产业想要兴盛,光靠一家一人是不行的。
Xbox只是一个平台,需要更多依附于这个平台的生态存在,才能真正做到在游戏行业的异军突起。
况且,在DVD标准争夺失败后,步步高和索尼的矛盾,已经到了不可调和的程度。
步步高想要全面压下索尼,就必须在家用游戏机项目上,彻底将其碾压。
所以,扶持国内软件业,拉拢更多的盟友,就是楚青举办这次游戏行业聚会的目的。
一周后,10月9日,星期天(上班)。
国庆算上调休,放假七天的这个操作,也是从1995年开始的。
1995年,发布了《关于职工工作时间的规定》,标志着从原来的单休,变成了双休。
只是现在还没喊出黄金周的口号,可连续七天的假期,还是让各地人满为患。
上班之后,谭骄弟并没去公司。
而是带着后勤处给她安排的接待人员,以及十多辆车,直接前往了保安机场。
“十点零五分,裕兴的祝总会最先到,然后10点35分是弯弯过来的团队,大宇、智冠、昱泉、宇峻。他们我先安排把人接走,后面还有福州,蜀都等全国各地的从业者会到,你注意对下手里的资料,可别把人搞错了。”
谭骄弟一边看着手里的流程安排,一边给自己的助理交代着等下的注意事项。
这次的交流会,汇聚了两岸三地的游戏从业者。
受邀的企业和工作室,多达40家,可其中有一半都是人员不足十人的小作坊。
这个数量,比起本子的几百家企业,数万人的从业者,确实不算什么。
但每一个都是未来行业的火种。
所以楚青对这次的交流会还是很看重。
“谭姐,没想到是你亲自来接机。”
车队刚到,谭骄弟才下车。
早就等候的《电脑周刊》记者余俊就快步凑了过来。
他虽然早就知道,这次规格会很高,可也没想到谭骄弟这位董秘会亲自来。
在步步高很多场合,作为董秘的谭骄弟亲自接待,基本也就代表了自家董事长。
“我只是顺路而已,等下参会者还是由小红负责。你们传媒怎么来了这么多人?”
看了眼出口处已经等着的另外几个记者,谭骄弟有些意外的问道。
董事长已经提前说过了,这次交流会,形式上重视,可舆论上还是得尽量低调。
所以并没有在外界宣传,只是和市里报备了一下,自家就派出了小余一个记者,做全程记录而已。
“那些不是我们的人,除了一家商报是市里派来的,其他都是自己来的,好像是什么电子游戏和家用电脑的。也不知道他们是哪里得到的消息。”
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