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第二百三十三章 竞争对手(1/3)

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  和现在的各种游戏引擎冲刺市场,普通人都能在steam上自己diy游戏不同。

  九十年代做游戏开发,需要从头开始,一个字符一个字符的写代码。

  效率低不说,耗时还长。

  对于许多本就资金拮据的工作室,不但浪费了资源,也因为开发进度过长,而错过了发展的黄金期。

  游戏引擎的最大好处,就是让游戏设计者,能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

  引擎相当于游戏的框架,框架搭好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。

  本子的游戏,之所以在后来的市场上逐渐落寞,最大的原因,就是他们的游戏业,一直秉持着小团队的小作坊方式。

  而欧美从九十年代初期开始,就在使用游戏引擎,生产工具高度集成的软件工业化方式。

  高度自动化的生产线淘汰手工作坊,在任何行业都是必然。

  然而游戏引擎又和硬件是相辅相成的。

  上一世显卡的快速发展,就离不开3d游戏的推动。

  如今显卡已经提前一年多出现,就需要跟优秀的游戏,来完美呈现他们的优势,加速硬件发展。

  步步高的游戏引擎,是在《王者设计之初,就开始制作的。

  这也是为什么《王者的设计会那么久。

  “我们这款游戏引擎,最少能让游戏工作室的开发进度,缩短45个月。”

  如今的单机游戏开发,一般需要812个月。

  就拿八月大宇推出的《仙剑奇侠传举例。

  从设计之初到正式上线,15个人的团队,一共用了十一个月。

  如果他们提前使用步步高的虚幻引擎,这个时间最少能缩短一半。

  而这还不是游戏引擎最厉害的地方。

  虚幻引擎的开放接口,现在虽然只能对接xbox平台。

  可早在设计之初,就留下了升级的方向。

  往后会陆续推出支持其他平台的接口,让用虚幻引擎设计出来的游戏,直接转码应用到其他平台,实现真正的各平台互通。

  “就拿华峰工作室如今在做的横版格斗游戏《地下城来说,如果使用我们的游戏引擎,最多只用四个月就能完成。”

  台上的楚青在介绍完游戏引擎的功能之后,抛出了一个桉例,身后的投影上,放出了一个未完工的项目照片。

  台下的唐银华,还在震惊游戏引擎带来的技术革命,勐的一抬头,就看见投影仪上居然是前不久,自己在游戏论坛发的开发日志。

  这个项目他和王成栋还没毕业就开始设计了,至今已经做了快七个月了,可开发进度连一半都没到。

  听说用步步高游戏引擎,只需四个月就能完成。

  这让他生出了一股强烈的无力感。

  技术的差距真的如此大吗?

  “当然,《地下城这款游戏的设计思路还是非常不错的,如果能把玩法再拓展一下,是能做成一个非常不错的大型游戏。

  当然如果华峰工作室有意合作,下来可以和我们公司的开发人员聊聊,我们很愿意和你们一起共同开发。”

  当楚青在论坛看见这个游戏名字的时候,第一眼想到的就是《地下城与勇士。

  作为横版格斗游戏的巅峰之作。

  基本融合了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。

  如果抛开网游成分不谈,以如今的游戏技术和xbox的性能,作为纯单机游戏,还是能实现的。

  只是道具和职业会进行精简。

  这类横版格斗rpg,最早是卡普空在1993年推出的《龙与地下城首创的。

  igs在1996年,推出的《西游释厄传更是让这一玩法风靡全球。

  后来的许多网游,也借鉴了这种可以打怪掉装备,打boss过关刷副本的设定。

  “哗哗哗!”

  台下不少已经认识唐银华和王成栋的,都下意识投来了羡慕的目光。

  还在研发阶段,就能被步步高看中,这两个家伙算是搭上顺风车了。

  有点呆滞的唐银华,一时还有些没反应过来。

  直到被身旁的王成栋拍了一下,他才迅速站起身,先恭恭敬敬鞠了一躬,才哆哆嗦嗦的说道。

  “谢谢谢!谢谢步步高!谢谢楚董给给我们机会,我们!我们!很愿意。”

  “哈哈哈!”

  看见唐银华那紧张激动的样子,刚刚还很羡慕的与会者,都开心的笑出了声。
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