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二八二 谁为谁打工(1/3)

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  国之大事,在祀与戎。

  说白了,就是一个团体,凝聚力、向心力是第一位的。

  而古罗马斗技场,在古代,恰恰是祀与戎的结合体。

  并且还有一些其他的能够迎合人性的玩意,比如情绪释放、争胜之心、甚至赌博需求。..

  这样的设施,被安排进墓葬体系,也算合情合理。

  但接下来、一行人竟然面对的是池塘场景,就真的是有些想象不能了。

  没有路,整个巨大区域,仍旧被大骨堆砌的四壁和穹顶包裹,大骨上也同样蚀刻繁奥纹理,内有光芒流转,众多的微光形成的光源,令整个空间都变得可见,但光亮度又不足,宛如夜幕初降,阴沉沉的。

  水是活水,清澈透亮,但流动缓慢。

  淡淡的雾气在水面上飘袅,并不仙逸,而是让人感觉阴森冷冽。

  江清扬提醒众人收敛气息、轻手轻脚,诸修也没想在水上或水里打一场。

  人是陆地生物,人性中或多或少有着畏水的本能。

  哪怕拥有强大的超凡力,可终究是不比站在陆地上感觉踏实。

  不是没有人想到将池塘中的水结冰,以消除某些隐患。

  但这里的水有问题。

  更准确的说,这里的特殊场能有问题。

  这场能是由巫纹构建的。

  貌似巫很喜欢玩这一套,没有明显的法器枢纽,又或设备,而是将技术化在了构建区域的穹顶、地板和四壁中。

  之前的角斗场,就是如此,这里也一样。

  当然,以一行人的能力,踩水如履平地,并不是什么难事。

  尤其队伍中有两位牛掰的阵道修士。

  无论是北斗还是南斗,阵道加持后,都能获得不俗的功能加持。

  其实一行人飞过这片区域都没有问题。

  但江清扬坚持众人走过去。

  原因,貌似是以神秘人的表现为准。

  神秘人就是踩水而行,涟漪淡淡。

  众修士也有样学样。

  没走多远,水面上的雾气就浓郁起来。

  继而,众人发现,这雾气对于神识有着严重的阻碍瞎过。

  它令众人的感知力,退化到跟视觉一个水平。

  也就是能看多远,就能感知多远,再远就一派迷蒙,无法察觉了。

  诸修还在这雾气中感受到了浓郁的阴煞特质,但不是纯粹的超凡力 水汽份子,还有别的难以确定和描述的概念。

  差不多走到池塘中央,神秘人不走了。双臂环抱着曲起的小腿,坐在水面上。之前的角斗场,他也是这般。

  周易等魔修意识到,这怕是又要干架。

  周易心想:“一个区域一个区域打通关,倒也好,简单明了。”

  然后就听到了越来越密集的‘Pia嗒’声,貌似是踩水发出的脚步声响。

  这次太一宗的修士没有龟缩,周易也就调整战争阵型,南斗南、北斗北,将神秘人护在了中央。

  片刻之后,一批三米多高的金人现身。

  不,准确的说,是青铜人。

  这些青铜人,并没有因为经历悠久的岁月而变成青灰色泽,而是金光灿灿,但跟纯金比,色泽多少还是有点差异的。

  这些青铜人的外形,可以说是一言难尽,用现代人的眼光看,粗犷而丑陋,但又有着一股子奇特的美感,有那么点往抽象派上靠的美工特质。

  不美的地方在于,其手持的战斧,以及浑身缭绕升腾的黑红烟气。充分的展示了它们杀戮机器的功用。

  未等近身,手中的大斧便挥舞,劈出一道道黑红光刃。

  当然,诸修的攻击发动的更早,而不是等其近身才战。

  问题在于,这些傀儡恨扛揍,法器随便一击就堪比舰炮轰击的威能,落在其身上,效果十不存一。

  而那些以锋锐为长板的法器打击,也作用有限。

  诸修倒是不慌。

  一方面是手段还有不少。

  另一方面,是有调节力量特质的可能。

  战阵尤其擅长这个,摸清了对方的超凡力特质,然后针对性加持效果,到那时,揍起人来就很疼了。

  果然,没多久,周易这边就有了成果,魔修们加持的力量风格为之一变。原本是像火焰燃烧般的猩红色,现在则是仿佛有半透明的青色冰片不断衍生和碎裂消散。

  而且有了周易的提点,魔修们的战斗模式也变为近战,有用剑的,也有用斧锤战镐的,都是不差储物袋的,各类法器都备着那么三五件。

  ‘轰’一锤击打在青铜人的胸部,直接将之砸飞数米,不但胸口严重凹陷,单兵力场也无法再保持,宛如巨石落水,砸出大片水花,然后开始下沉。
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