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第二百四十五章 这也算少?那什么算多?(2/3)

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  劈里啪啦,噼里啪啦……

  大家来跳舞的歌声,一瞬间仿佛唱响在脑海中。

  “羽生桑?羽生桑没事吧?”

  北原惠理发现羽生秀树在那里发呆,忍不住唤了两声。

  羽生秀树从小丸子的主题曲里回过神。

  “没事,只是想起一些其他的事情,其实我家里也有不少亲戚求上门来帮忙,不过都被父亲拒绝了。”

  羽生秀树嘴里说着。

  脑中却在想,这要是真的是樱桃子,回去就该去找长户大幸,把织田哲郎从东京的LiveHouse里拽出来。

  这位音乐才子自己两次出道失利之后,便有些一蹶不振,整天混迹于地下音乐圈。

  这眼看樱桃小丸子都要诞生了,对方也该出来干活了。

  不过这个念头一起,随即又被他按了下去。

  樱桃小丸子这种日常漫画,想要受到欢迎,是需要长时间培养漫画迷的。

  TV动画的制作,往往在漫画连载好几年之后。

  比不上那些热血战斗漫画,动画制作经常比漫画故事发展的还快。

  漫画都还没出来,主题曲之类的,更没必要着急了。

  想到这里,他便问起了今天来云上文化的正事

  “小学馆把去年的版税结清了没有?”

  “霓虹本邦的版税结清了,海外版税还未到账,应该就在这几天了。”

  “海外版税有多少钱?”羽生秀树问。

  “二十四亿日元,羽生桑也真是的,自己赚这么多钱都不关心。”

  “有你们帮着结算,我关心也不会变多,再说也是拿奖才会有这么多钱,今年估计连一半都不会有。”

  “羽生桑突然问这个是要用钱吗?”

  “不用,就放在云上文化账上吧,省的五月份再上榜。”

  羽生秀树说完,将手上拿着的文件交给北原惠理。

  顺便问,“几个工作室的人如今都在做什么?”

  “神圣工作室的功夫2进入后期测试阶段,冈本吉起的第三开发组正在筹备新游戏。

  神话工作室的马里奥医生已经完成测试,堀井雄二正在配合新垣哲也,对GAMEBOY掌机的第三方开发机进行测试,准备尝试移植马里奥兄弟。

  神奇工作室的热血硬派还没完成,田尻智的第二开发组还在开发宝可梦游戏。”

  北原惠理说着打开羽生秀树交给她的文件,发现这是一份联合开发计划书。

  以神话工作室为主,再从其他两个工作室抽调有横版卷轴游戏开发经验的员工,联合开发马里奥兄弟的续作。

  《超级马里奥兄弟》。

  让北原惠理惊讶的是,羽生秀树会亲自担任这个联合开发项目的制作人。

  “羽生桑很看重这个项目?”北原惠理问。

  羽生秀树点点头,“没错,这将会是精灵娱乐战略级产品。”

  北原惠理闻言有些惊讶。

  这还是第一次,羽生秀树将一款游戏称作精灵娱乐的战略级产品。

  在这之前,只有电子宠物,掌机,以及家庭游戏主机,被羽生秀树这样称呼过。

  “那我立刻组织成立联合开发组。”北原惠理说。

  “准备好人手,明天早上我亲自召开项目启动会议。”

  “我明白了。”

  “拜托北原桑了,下午我打算去一趟小学馆,就不打扰了。”

  羽生秀树说完就打算离开。

  北原惠理却将他叫住,“羽生桑等一下,下午去小学馆,羽生桑准备做什么?”

  “没什么重要的事情,就是询问一下今年工作的安排,比如签售会之类。”

  羽生秀树很自然的回答。

  “那我劝羽生桑暂时不要去。”北原惠理说。

  “为什么?”羽生秀树奇怪问。

  “羽生桑和小学馆的绘本优先发行权快到期了,小学馆已经发函询问,什么时候能开启续约谈判了。”

  “这件事我知道,年前招待会的时候,相贺昌宏就告诉我了。”

  “在续约谈判没开始前,羽生桑最好都不要和小学馆的人见面。”

  北原惠理此言一出,羽生秀树似乎明白了什么。

  无非是担心他会抹不开面子,口头承诺一些事情,对后续谈判造成影响。

  又或是他过于积极的态度,会让对方觉得占据优势。

  羽生秀树想了想,觉得北原惠理说的有道理。

  这种时候,任何会给对方造成误会的举动,还是能不做就不做。

  小学馆那边没有事,正好把精力都投入到精灵娱乐这边。

  “好吧,我就不去了,忙了好几天,正好回家去休息。”

  “羽生桑明白就好。”北原惠理放心的说。

  “那就先告辞了,明天见。”

  “羽生桑,明天见。”

  北原惠理说完,将羽生秀树送到门外。

  两位助理看他们出来,赶忙起身问好。

  羽生秀树微微点头回礼。

  顺便看了眼一副菜鸟模样的三浦美纪,但却没有说什么。

  对方现在还不是漫画家,说什么都会显得太过冒失。

  还是顺其自然吧,有北原惠理这层关系在,也不愁对方会飞了。

  ……

  几个女人都不在东京,羽生秀树让马尔科送他回了万事屋。

  陪着小母猫度过一个没有人打扰的下午之后。

  第二天一早,羽生秀树精神饱满的来到云上文化。

  昨天下午,北原惠理已经按照他的要求,组建了联合开发组。

  此时所有联合开发组的人聚集于会议室内,等待着羽生秀树召开项目启动会议。

  当羽生秀树走进会议室,所有人立刻起身行礼。

  “羽生会长,早上好。”

  “大家好,坐下吧。”

  羽生秀树跟着一起坐下后,先打开联合开发组人员的资料,快速翻看起来。

  虽然联合开发组以神话工作室为主,但由于神话工作室的负责人堀井雄二,此时在和新垣哲也测试第三方开发机,以及游戏移植的的事情。

  因此联合开发组除了羽生秀树这位总制作人,另一位执行制作人,是由堀井雄二的助手担任。

  对方名叫龙守幸嗣,羽生秀树记忆里那些霓虹知名游戏制作人中,并未有对方的名字。

  龙守幸嗣是精灵娱乐成立之后,通过招募加入的。

  能够担任堀井雄二的助手,凭借的是优秀的开发能力。

  这次担任执行制作人,也是堀井雄二的推荐。

  是一位完全由精灵娱乐培养的嫡系游戏制作人。

  一个人能否成功,能力当然重要,但机会也同样重要。

  前世对方或许因为种种原因没有出头,但这个时空却因为羽生秀树改变了命运。

  不过执行制作人虽然不是羽生秀树记忆中的人。

  但他在看名单资料的时候,还是发现了一位记忆中的名人。

  近藤浩治。

  毕业学校:大阪艺术大学艺术学院。

  入职日期:1983年。

  就职部门:游戏配乐部。

  参与项目:马里奥兄弟、功夫、功夫2、敲冰块,tetromino(俄罗斯方块)……

  这位羽生秀树可是很熟悉,前世任天堂首位负责游戏作曲的员工。

  《超级马里奥兄弟》,《塞尔达传说》系列一至四的配乐工作,原本历史上就是由对方完成的。

  从资料上来看,对方虽然是1983年才入职精灵娱乐的。

  但其实早在1982年就加入了云上映画,作为后期配乐部门的员工。

  后来精灵娱乐需要给游戏配乐,便去找云上映画借人,近藤浩治正好对游戏感兴趣,便主动申请来到精灵娱乐。

  结果在云上映画后期配乐部门表现平平的近藤浩治,来到精灵娱乐却大展身手。

  不但成功为数款游戏完成配乐工作,更是帮助精灵娱乐编写了,《音乐与编程说明书》。

  北原惠理觉得对方在游戏配乐方面很有天赋,便在去年找广桥浅子将对方要了过来。

  近藤浩治也在去年正式入职精灵娱乐。

  忘年会的时候,貌似对方还是优秀员工,光是奖金就拿了三百多万。

  而除了近藤浩治,联合开发组其他人羽生秀树就没有印象了。

  不过能被推荐来他主持的开发组,基本都是各个工作室的精英,羽生秀树也不需要为他们的能力担心。
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