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第89章义银的游戏野望(2/2)

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  这不公平,但是这很现实。

  人家就是烧钱赔钱抢市场,赚得是游戏之外股票,流量,广告的钱,你能怎么办?

  义银郁闷了一下,便缓了过来,这件事他已经有了心理准备,现在的情况也不算太糟糕

  至少这个时代不是盗版纷飞的二十年前,已经有了保护原创意识的部分网友,也在支持任天行的原创游戏。

  义银的心不黑,他没指望上市捞钱当亿万富翁。

  只要任天行的原创游戏能够赚到钱,让公司能继续运转下去,做出更多他脑子里的有趣游戏,这就足够了。

  比赚钱,他玩不过白天鹅集团的资*家。但做游戏,他是认真的。

  义银想了想,说道。

  “今天,我原本是想和大家聊聊水果忍者和愤怒的小鸟这两个具体项目。

  但现在,天鹅游戏步步紧逼的情况,大家也看到了。

  我周末考虑了许多,想给大家说说公司以后具体的发展方向。

  天鹅游戏铁了心跟着抄,我们没办法阻止,但我们公司有自己的规划,不至于让大家跟着我挨饿。

  公司以后会做许多游戏,类别也会很多,但从娱乐的角度来看,主要分为三类。

  第一类是轻度游戏,就是我们现在做的这种,连连看,还有后续推出的水果忍者,愤怒的小鸟。

  这类游戏不需要太多时间,太高的门槛,就可以让玩家直接上手玩,每一关卡的游戏时间最好控制在十分钟之类。

  主要是占据玩家的碎片时间,例如上下班的通勤,工作的间隙。

  第二类游戏是中度游戏,考虑更多的游戏性,可能需要玩家花点时间上手的门槛。

  这类游戏一般是几十分钟来一盘,最多不超过一小时,最好在半小时之内结束。

  主要是瞄准每日的休闲时间,和长短视频抢夺玩家的娱乐时间。

  第三类就是重度游戏,面向有兴趣大量花时间在游戏上的人群。

  体验这类游戏的整个过程,可能需要数十个,甚至数百个小时,玩家需要花费大量时间,才能享受到完整的游戏乐趣。

  轻度游戏和中度游戏,我希望尽可能在手机上运行。

  至于重度游戏,如果手机无法实现完整的游戏性,可能考虑上电脑。”

  义银花了一些时间,把自己脑子里的男尊世界游戏整理了一遍,发现是五花八门,他自己其实也搞不太懂类别。

  因为这些电子游戏,都是男尊世界的游戏公司前赴后继发展了数十年,才陆陆续续推出的精品。

  义银这个曾经的普通玩家,他其实没有那么强的才能,把那么多游戏弄明白。

  他只能说个大概的创意,然后依靠女尊世界游戏人的智慧,重现那些有趣的游戏,甚至可能在过程中变成新的游戏。

  所以,他需要慢慢培养属于女尊世界的游戏人,才能慢慢实现自己的目标。

  他把自己知道的游戏,简单分为三类,用玩家需要投入的时间长度来分类。

  因为现在的智能手机太过强大,其实很多游戏已经不需要通过电脑就能实现。

  所以,义银又特别加上了一句手机游戏和电脑游戏的分类。

  天鹅游戏背靠白天鹅集团,是义银无法对抗的网络时代资*大鳄。

  义银唯一能够依靠的,就是脑子里那些游戏创意。

  他要培养出自己的游戏人,想办法把那些电子游戏在这个世界重现,让任天行能够成为资本力量无法超越的创意游戏公司。

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