整理出的预言笔记,其中的部分归入领地的框架内,至于借口...
嘻!领地走运的出了这么一个预言职业,为领地发展作出的详细的规划,整理出了一本又一本笔记,反正文明这边别的不多,开挂贼多,不擦这一个特殊。
更重要的是,他需要那么一些人气,就算说话不是重量级,但至少得有一定的份量,更何况小尾巴耍的够溜,才能藏好头不是?不说把区域看待成自己的,但至少是那种半离合的状态。
完全的整合其实也不是不行,但终究次了一等,至少在远见上次了一等。
如帝一所在的区域,若合则是勉合,不是说领地与领地之间天赋的不同,而是人与人之间是陌生关系,勉合共力,次于相合协力,而且他还并没有排除相合同力的家伙。
理论上在文明中这样的家伙不太可能存在,但仅仅是可能。
事事并非是以好的方面去计量,而是以坏的方面去计算,往好处想,是梦想,而现实往往是残酷的,但又因残酷故而生出美好的梦想,直至成天真。
虽如梦似幻,华而不实,但却甘愿沉迷,在这一点上,文明属于非常牛哔的那种。
如帝一所在的区域的排列,以久远来看,属于被动的行列。
一个又一个领主,三三两两的结成树木,随风飘摇。
若狂风吹来,汇木成林,氛围平复。
这样的结果有点像木秀于林,只不过谁摧谁就不一定了。
树木遭吹,其他树木受到信号,围风成氛围,进行瓜分,至于最先遭吹的树木,则寄居于其他树木之下。
寄居是不是得交那么一点安家费?那是当然的,这样的安家费就像是成了其他树木的屏障。
随着一次又一次的屏障被触碰,一颗又一颗树木会靠拢的更加的紧密,直至形成密林。
而每一层屏障的碎裂,都会导致内部越来越强,或许这种强来自氛围的瓜分,或许来自碎裂的养分,但这些不是太重要的,重要的是森林中会生出一颗又一颗的参天大树。
密林汇聚,总会有树木长的非常高,那么高个的走到前面去挨削了,但后面的又成长起来了。
没有谁是绝对的高个,也不太可能形成参天大树,因雏形就是由树木汇聚成林,成为的森长。
其树木挨锤的次数越多,那么特长也会越多,前提是不被摧毁了,所以是三三两两的汇聚,至少是这么一颗树,而不是一根木头。
不过这样的方式未尝没有弱点,别的都不太怂,就怂那种大力出奇迹,让其来不及反应,一次压垮你,如整合下的协力,至少在防御工事,或者说在森林形成之前不是对手。
一旦形成森林,别来!不然叫你兜着走,要是形成了密林,那就是半斤八两,毕竟是防御类型的规划,相比进攻而言还是有点优势的,虽说进取有些不给力,但胜在能开枝散叶。
如果整合类型是以无与伦比的量来压垮一切,那么森林类型则是以开枝散叶的方式走质,至于量的话,那就得依靠守株待兔和种田了。
非常完善的规划,但并不是完美,亦不是极限,理论上在文明之中是可以完成同根合力的。
若以文明为主体框架,那么最高的程度就是合力,至于同力?呵呵!那是处于世界的方式。
生生不同,怎能相同?
生不能同,那么死是否能?同力的要求,就是以死相合同力,这是最基本的,同样是最根本的,同死、共生、合一、同力。
以世界和文明的整体作出比较,那么世界偏向质,文明偏向量。
森林的规划很贴合文明的方针不是吗?
但是吧...
在世界同力的代价重吗?很严重。
那么在文明合力的代价一样如此。
森林之中理论上可以出现这么一颗参天大树,但实际上可能永远都不会出现。
世界的禁忌更多的是封存,而文明的密卷更多的是封印。
论封印术,文明这边才是专家级别。
世界的封印术是装盒上锁完事,而文明的封印术没有锁,只有一个包装盒。
一层又一层的包装形成的纸盒,是不是挺容易撕裂?是。
如果仅仅只有一层那么这样的封印术就是一个脆皮,但要是无数层呢?被封印的家伙,撕着撕着,慢慢的放弃了,不在撕了。
这样无尽的纸盒对于下列来说...啧啧!妥妥的绝望。
但别以为上锁就好到哪里,牢固的封锁任由挣扎,体会到的是绝望的差距。
禁忌的封锁,密卷的封印。
文明的密卷合力之时,要么封印别人,要么被别人封印,除了这两种注定结果之外,还有一种则属于质了。
在世界中对付禁忌,得用巨量来消磨。
在文明中对付密卷,得用品质来消耗。
文明的品质是啥?权柄!
别以为消磨和消耗能像生生不息的力量一样可以补回,不可能的,别想那种美梦,无论是消耗还是消磨都是损失,而不是折损。
所以在世界一般都是给禁忌封印上个锁,损失不起,而在文明同样,给密卷画个咒文,和上锁差不多,如果谁想直面世界的禁忌和文明的密卷那绝对是脑子被抽了。
一个是禁忌莫开。
一个是密卷莫启。
不过底牌嘛...揭开的时候通常已经玩完了:你叫我玩完,我叫你玩蛋。
当然禁忌和密卷都是属于高程度的秘辛,知道的通常都是一些老怪物。
就像你得知道天是什么鬼玩意,世界是怎么鬼玩意,文明又是怎么鬼东西,才能跨入门槛内。
文明这边属于同根,那么则需以同根的方式才能打造密卷,根只有一条,而茎可以有很多很多。
理论上单独的领地一样可以着手打造密卷,但是和以领地形成的密卷在一个品质上吗?权柄可以说就是一种展现的密卷雏形,可权柄与权柄之间是同根的好吧。
虽说这只是一场游戏,可封界就不是另一场游戏吗?对于帝一而言都一个样,无非就是换了个账号,至于他对待游戏的态度通常是很随便的认真玩。
有些人的死亡可能是等待下一段旅程的开启,而有些人的死亡后,可能就是旅途的终点。
简单来说,比较随便的,开启下一段旅程更容易,而认真排在先的,通常迎来的是终点,因并不随便。
这些认真的家伙仿佛就在说:我认真了,你得由我!
好!由你呗。
若游戏有那么一个排队系统,那么随便加认真的状态可以排在旅程的前列。
认真的家伙一样如此,既然认真了,那斤斤计较,执念优先,这样排队优先级自然会很高,进入死亡之旅的时间会更早,享受VIP待遇。
不过这样的优先级,很大程度是由生者的权重来决定的。
如有些牛哔的家伙想要从死亡中捞人,那么这样的优先级别待遇会被取消,若是这样的家伙占据整体上的大势,那么优先级会沦为垫底行列。
就像世界之中往往更在乎那些执念比较深刻的,所以会把它们排在垫底的行列,因所需不同。
如文明喜欢随便中带点较真的,那么一样会把它们排在垫底,不允许它们死透,或者说转生。
所以通常死亡都是未知的,不是未知的话,那么世界和文明,或者说一个又一个大家伙还怎么摆弄死亡?那岂不是乱套了?
这同样是需要,不是死亡未知,而是因需要这样的未知,它才是未知的,而每一个框框的喜好不同,排列自然也大不相同。
菜鸟不可能登临至高,或者说位列上座,它们更多的是叽叽喳喳的乱飞。
在世界嘴巴不严实圣母心泛滥,进行普量,迎来的是暴毙。
在文明满嘴跑火车都没事,因属放屁,而要是做出点什么,那就可能把自己给做死。
以善恶论,世界的恶行是善行,文明的善行是恶行,这是背道而驰的两个框框。
想到这,帝一连想到了一些禁区的趣事。
自羽正义的精神小伙,岁月后数落奸佞,但精神小伙若是和奸佞生在同一个年代,要么是怂怂的背后数落了,要么就是鼓起勇气噗噗送死。
其中热血高歌的或许不在少数,但更多的是小丑。
而这也是禁区需要的玩意,不同的景象,稀奇古怪的景象。
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