“通过空间移动就像点击进入一样简单,以及使用WASD键或游戏手柄进行游戏式自由飞行”。
“现实和基于物理的程序对象(星系,恒星系统,行星)及其物理属性(质量,半径,温度,大气参数等)生成。
准确计算并显示多星系统中行星,卫星和恒星轨道运动。
现实太空飞船设计概念和物理:轨道运动,大气飞行模型和Alcubierre经线驱动物理”。
”目前,SpaceEngine提供英语、德语、法语、意大利语、巴西语、俄语和土耳其语等”。
“SpaceEngine支持创建和导入用户附加组件:深空对象,行星和太空飞船目录,模型和纹理。
代表真实和虚构设计的航天器模型。
包括来自流行的科幻特许经营。
通常由社区导入和共享,无论是在Steam还是在SpaceEngine官方论坛上”。
“最佳配置要求:
CPU:四核3GHz
GPU:Nvidia或AMD/ATI,4GB专用内存
内存:8GB
操作系统:Windows10
好评率高达96%。”
“一个人独自开发完成的。
他的名字叫做弗拉基米尔·罗曼耶克。
从搭建引擎、编写行星生成算法、到优化游戏体验,罗曼耶克一人完成了所有工作”。
马力、安心岸、花梅桂、苏大卫、童真、蒙猛萌、风汉,第一届七位也去搜索。
马力搜索到
“当被问起这么做的原因时,他只是简单地回答说:这是我的爱好,想做就做咯。
罗曼耶克没读过计算机专业,他大学攻读的是数学和天文学。编程只是他自学的一项业余爱好”。
他立即分享给其他人。大家都喜欢、敬佩和爱屋及乌如他的游戏。
“人们为什么来玩这款游戏?”有媒体这样问道。
“因为人类天生就是探险家。”罗曼耶克这样回答。
苏大卫分享。第二届的学长们,倒是和第一届的学长学弟们满意地交换眼色。
“除提供娱乐,罗曼耶克还想把《SpaceEngine》用于专业的天文馆,或者用来给孩子做天文学科普。
其实,从2017年开始,欧洲南方天文台(ESO)已经在用《SpaceEngine》创建图片和视频,并把它们用在官方新闻稿里”。
安心岸很喜欢他的心态。他以前玩过25款太空游戏。游戏开发者的心态,以罗曼耶克这种,不自觉引人喜欢。“可以用好几万光年每秒速度在星际间随意穿梭,感受无数星辰在你身边划过畅快。点选任意一颗天体都可以查看它的信息,包括质量、直径、光度、温度以及与你的距离等”。
马力、安心岸、花梅桂、苏大卫、童真、蒙猛萌、风汉,第一届的学长们交棒,接受一起玩《宇宙模拟》的邀请,约好第100期直播一起做和30日后交换沟通直播内容,约好会邀请一些嘉宾来一百期做客并互动,约好第二届自第101期起彻底接手。
都在视频里互相鞠躬,第一届的学长们和第二届的学弟学妹们,一起说“祝哥哥弟弟姐姐妹妹们解放了”。
学弟学妹们笑不露齿地恭候学长们关视频关麦。
学长们个个温文尔雅,啪地一声关视频,又啪地一声关麦。
哥哥弟弟姐姐妹妹们解放——了。