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93、脑侵(六)(1/3)

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  一场赌命的游戏结束,最终是他们胜?了。

  棋子的魂魄没了寄托,像是兴尽而归的小?物,重新分散钻到林立的文字森林中。

  胜者获得自由,败者继续和门对弈。

  南舟站在干尸身侧,问拄着枪的独腿锡兵npc:“它还需要?多久的棋?”

  独腿锡兵说:“?到有人?接替它。”

  南舟:“它是什么人?”

  独腿锡兵:“和你们一样的‘人’。”

  说着,锡兵转,又看了看墙边结束巡逻后一溜排开、被锡皮牢牢包裹着的、身量只有人类小腿的锡兵:“……也是和它们一样的‘人’。”

  对这个结果,南舟并不感到意外。

  靠墙而立的锡兵,都是困在这里的玩家。

  它们要么是违背了规则,被啖尽了故事,变成了麻木的傀儡。

  要么是已经收集齐了棋子,?因为一时疏漏,将棋局的胜利拱手让给原本的干尸棋手,让它赢了属于它的那盘棋,最终功败垂成,不幸接班棋手,在这里枯坐成另一具枯槁的行尸。

  南舟不由得想起了那只会借助地形优势、爬上?架、查探他和李银航去向的锡兵。

  这些锡兵中的队,似乎都比身后的小兵更具备智能。

  这些行尸在经年累月的枯燥对弈中解脱后,恐怕也不可能离开图?馆了。

  它们被烧制成了矮小的锡兵,带领其他没有灵魂、也没有故事的锡兵,机械执行着每隔半个小时一轮的巡逻任务。

  属于它们的故事,和它们的思维一起,永远被封存在了一层闪亮的银锡?。

  南舟还在思考另一件事。

  在结束圆月恐惧】副本、进入“家园岛”休息的几天光景里,南舟一边继续拾起了他的开锁·技巧,窸窸窣窣地折腾着一把免费从“家园岛”铁匠门上卸?的坏锁,一边看着世界频道里大量刷过的信息。

  经过一段时间的运行后,世界频道的功能迅速得以开发,孕育成熟。

  在《万有引力的游戏里,企图通过各种副业苟过去的玩家数量和?副本的玩家数量,大概是3比2。

  肯分享自己的副本信息的玩家寥寥,各种信息也是龙蛇混杂,真假难辨。

  但大家还是得?了一个相?一致的结论。

  ——直到??为止,没有玩家进过重复的副本。

  而且没有一个副本,是《万有引力原本有过的。

  玩家们仿佛跌入了一个没有尽、机变百?的万花筒,只能在光怪陆离的光环?勉强挣扎求生。

  那么,这些被困在图?馆里的玩家,很有可能是另一种“类人生物”。

  正因为此,他们留?的故事,才是那种怪异的、无法读懂的文字。

  ——打个比方。

  某半开放世界的游戏副本里,有一处图?馆,里存放着大量可调查翻阅的?籍。

  游戏会被翻译成各国语言,中英俄日法。

  ?中国玩家进入游戏时,会在“语言栏”中选择,因此?架中的?籍自然会被翻译成。

  某些做得足够精致的游戏,甚至会根据玩家的国籍,更换?架中的内容。

  但在这个游戏里还接纳过通过其他服务器登录的异域玩家。

  在这种时候,身为游戏玩家的南舟,和曾经身为游戏玩家的类人生物,地位和权限是平等的。

  游戏可能会将?翻译成南舟他们能够解的语言,但是不会改变原有玩家留?的原始数据。
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