那可就……
太棒了!
这个氪金系统,你说它死要钱吧?
他所有的氪金项目都有。
但是你要说它重氪吧,可每个项目的消费都不多。
而且钻石这东西还可以通过增加地图内可舔图获得的钻石来增加。
也就更加没有必要氪金了。
而且为了防止玩家不愿意舔图,游戏设定,在游戏的大世界范围内,存在着大量的堡垒、山寨或者遗迹。
这些要么是前文明的遗留物,要么是一些山贼野匪或者某些山精野怪。
所有大世界范围内的堡垒、山寨或者遗迹当首次全部探索完的时候,不但有成就奖励,还有着额外的钻石获得。
虽然有点罐头,不过暂时也没有其他办法。
这样既可以给玩家大量福利,也可以花费更多的资源,还可以让玩家更有事可做。
对了,为了防止一大批肝帝不做任务只舔图,林宾还规定,想要舔图,也就是想要进入大世界进行宝箱开启,就必须要做完每一期的主线任务。
只有做完主线以及部分长世界任务之后,才会开启对应的大世界地图。
至于什么游戏培养什么的,所有东西都可以通过游戏内获得。
什么角色升级材料,角色突破材料,武器升级材料,武器突破材料等等……
武器本身还有着宝石设定。
宝石可以通过挑战大世界BOSS以及周本BOSS获得。
周本每个大版本开放两个。
每周前三次免费,需要消耗体力才能获得奖励。
体力系统干脆就每6分钟恢复一点,只能每天固定恢复160点。
而体力上限也是160点。
并且这160点可以通过游戏内的一种声望配方进行提取。
制成一种双倍体力消耗道具。
这种双倍体力消耗道具,相当于所有副本获得两次奖励掉落。
而作为大世界的内容之一,副本自然也是十分重要的。
单次挑战消耗20点体力。
使用双倍体力消耗道具之后,也就是单次消耗40点体力。
而双倍体力消耗道具的累加上限为10。
也就是说,可以将两天半的体力都压缩成道具。
也是降低游戏内在线率的手段。
这样一来,每天玩家只需要做完日常任务,五分钟就可以下线。
没有人玩,讨论的人少,自然也就没人愿意花钱玩。
完美!
对了,为了更好的花钱,那就将游戏的服务器上限设置很高。
根据现在最火的游戏日活跃用户数200万算,那就将服务器提升到可以同一时间容纳300万玩家同时在线的程度。
那可是一大笔钱!
什么?
这样做有些大材小用?
林宾的目标是什么?
亏钱!
不拿大炮打蚊子,怎么亏钱?
而之前几个作品和项目的亏损,都让林宾越发坚定了自己这种什么东西都拉满的效果。
只要我花得钱足够多,就不怕别人背刺!
看看《血嫁衣》,看看《貂蝉》,看……
啊,《貂蝉》不算。
那破玩意儿已经破20亿票房了。
就离谱!
一部粗制滥造、并且将九成的特效放在前面十分钟的垃圾电影,竟然还特么票房越来越高了。