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第54章 关于卡牌体系未来的发展思路(3/3)

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  “你说呢?”王漫妮点了点乔宾的额头。

  “当然可以。”乔宾笑嘻嘻地说道。

  “想得美哦!”王漫妮娇嗔道:“年纪不大,鬼心思不小!”

  “咳!我可不小!”乔宾得意洋洋地说道。

  “呸!下流!”王漫妮脸蛋一红,轻啐了他一下。

  “我走了!”

  “哦……”乔宾略有些失望。

  不过王漫妮却在走了两步之后,转过身来到乔宾面前,然后在乔宾眼巴巴的表情中,对着他的脸上就是一口。

  做完这一切,脸蛋其实早就已经被红霞爬满了王漫妮娇嗔道:“现在满意了吧?”

  “咳!嘴……哎哟!漫妮姐你干嘛踩我?”

  “得寸进尺!”王漫妮恶狠狠地瞪了乔宾一眼,然后转身跑向了宿舍楼。

  过了一会儿,乔宾看到王漫妮在窗口朝他挥手示意,这才美滋滋地离开了。

  哼哼!

  “今天是个好日子,心想的事儿都能成……”

  一路美滋滋地回到家,乔宾一脸激动地开始收拾家。

  好不容易等到整个人心情平静下来,然后拿出一张纸,开始构思之前的想法。

  成立一家游戏公司。

  首先,既然是为了推广卡牌规则的游戏,那自然要首先确立游戏的游戏玩法。

  那种直接用卡牌比大小的情况是不合适的。

  毕竟乔宾的卡牌体系更多的是一种用来辅助战斗和修炼的模式。

  它本身并不是用来战斗的。

  所以直接如同《游戏王》那样的比点数、比大小是不可取的。

  那么问题来了。

  什么样的游戏方式,才适合这款游戏呢?

  想了想,乔宾想到了一个办法。

  那就是开放世界。

  这并不是乔宾为了蹭热度而故意想着去赶这趟列车。

  而是乔宾打算利用开放世界,去“创造”一个全新的开放世界玩法。

  卡牌体系说白了就是一个半数据化的辅助体系。

  辅助战斗,只是其中微不足道的一个类别。

  那么……

  为什么乔宾不干脆弄出来一个开放世界的沙盒游戏,游戏玩法就采用官方人员进入秘境探险的模式呢?

  说白了,可以理解为“秘境模拟器”。

  当然,乔宾本人并没有进入过秘境。

  所以他的所有认知都是不真实的。

  但是……

  如果将来游戏大火,如果能够得到官方推广,是不是可以加入许多秘境内的情况呢?

  那倒时候“攻略”秘境不就容易多了?

  那么初始游戏的画风还是要有所限制的。

  想了想,乔宾敲定了初始游戏画风。

  武侠风。

  内容的话,可以参考一下那些游戏。

  弄出一个又一个的武侠世界。

  然后利用这些武侠世界方式来进行开荒预演。

  第一个世界的话……

  设定《笑傲江湖》好了。

  看后续反响。

  如果反响好,那以后再开,如果不行,那就及时止损。

  那么现在的游戏模式,就是武侠类型的开放世界肉鸽沙盒。

  然而这样的游戏,如果全都3D建模,要有多大?

  乔宾想了想,就感觉心中一紧。

  这投入有些太大了。

  所以最好还是采用像素风。

  前期资金不够嘛,先对付用。

  后期赚到钱了,再全面升级。

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