此时李清脸上才露出一丝喜色,立即下令箭塔上的弓箭手对准关口内的狗头人自由散射支援。
此时又有两名帝国新兵在撤退时被狗头人追上砸死,但后面被五名精锐帝国新兵挡了下来。
天上箭雨飘下落入狗头人群内,只剩十八名狗头人被射得哇哇乱叫,四处想闪避但在狭窄的通道内无处闪避。
5级射手射20级的狗头人投掷者很难,但射才三级的狗头人还是很轻松,一般两箭命中就能带走一个。
另一边的帝国骑兵此时还是毫发无伤,既没远程,也没有长矛的狗头人连拦截都做不到,怎么抵挡一直来回冲锋的骑兵?
战到这里,这一战基本上可以确定必胜。
就是损失有点大,现在已经阵亡了5名新兵步兵。
但这都在情理之中,战争哪有不死人的。
而且活下来的兵种经历战斗,会获得战斗经验提升位阶,综合算起来实力不降反升。
不要问选择导师的考核为什么会这么难,一下死这么多士兵,普通平民出身的领主该怎么办?
谁会管你怎么办,你实力不足老实选择一星二星的导师不好吗。
任何时候风险与利益并存,人家导师都是拿真实资源来培养你,筛选一下淘汰弱者有问题吗?
也不要说用这种方法是筛选不出有潜力的。
刚开学还没有开始学习超凡力量,谁知道你有没有潜力。
但只要你拥有的资源够多,一头猪也能堆成强大怪兽。
换句话来讲,拥有大量资源支持其实也是天赋的一种。
第一学期导师选人就看你拥有的资源,再看看指挥天赋,其他的看不着。
只有正式开始培养,学员们自己学习超凡力量,这个时候才会知道你有没有天赋。
有天赋的重点培养,天赋一般的一般培养,天赋差的放弃,就这么简单。
当然,之所以前期不测天赋其实还有一个隐藏因素,那就是给低星级导师一个翻身的机会。
毕竟以导师们的资本,要测一下学员们的天赋并不难。
但如果这么做,低星级的导师就没一点机会了。
有钱有资本的让你选走了,有天赋的也全筛选了,那还玩个屁。
接下来的战斗如他所预料中一般,一波波箭雨洒下,大量狗头人倒在箭雨之中,步兵们且战且退一直退到神域核心,拉长的战线让狗头人付出了极大的代价。
等到神域核心大门口时,狗头人总数竟然只剩七个。
而在另一边骑兵的战斗也即将进入尾声,速度缓慢的狗头人完全奈何不得骑兵,被来回放风筝加来回冲锋,此时也死得只剩十几个。
有一点挺让李清奇怪,按理来说以狗头人的胆小,死伤这么高应该早崩溃了。
但现在死伤已经超过三分之二,竟然还能死战不退,这不是打了药就是加了BUFF。
按照这战斗力,实力比李清弱一些的战争领主学徒估计有些够呛,能赢也会损失惨重。
两分钟后,位于高塔门口的狗头人被杀光。
李清立即下令骑兵不用在后面绕圈子,带着狗头人绕到箭塔之前,利用箭塔上的弓箭手加速剿杀这些狗头人,顺便让这些弓箭手积累更多的战斗经验升级。
这一战绝大部分狗头人都是弓箭手射杀,但经过十五名弓箭手分摊,积累的战斗经验竟然还不足以让任何一名新兵晋升。
对此李清表示无话可说,只能说兵种升级难度比想象中要高。
这更说明高级兵种更加难得。
按照这战死概率.....
远程兵种还好,近战兵种就难搞了。
不过那都是以后的事情了,现在重点是眼前。
经过十五名射手努力射杀,仅仅花了快四分钟时间终于将绕着高塔溜圈的十几名狗头人一一射杀,包括那名二阶狗头人头目。
这家伙皮粗肉厚的,速度也快,四分钟有一半是在射杀它。
“你指挥了一场小型战役的胜利,获得战略经验342点,现有经验342/10000。”