“同时呢,在学校内部,也认可了这种想法。”
“其实这个问题直白点说,是家庭教育失衡,但家庭教育失败是不能公开来说的,至少从维护群众团结的角度来看,是绝对不能提的,因为每一个群众,都可能是家长,且将来成为家长。”
“所以,在扩大产业规模,加大产业扶持力度之前,要解决一个问题,如何正向引导,或者解决这种社会影响?”
社会上的“情绪垃圾桶”极多,当然有些事物不仅仅是“情绪垃圾桶”还是甩锅免责的最佳道具。
包括不限于电子游戏、地域攻击等等,这些张浩南重生前经历得太多了。
面对“社会影响”这个问题,张浩南笑着道:“这种事情其实挺好解决的,用魔法打败魔法。”
“怎么说?”
刘谌有些好奇,以彼之矛攻彼之盾这种操作,在官场挺常见,当然还有扩大化这种惯用手法。
其余消极怠工等等,都算是祖宗之法了,不值一哂。
张浩南提到“用魔法打败魔法”,刘谌大概就闻出味儿来了,但想听听细节。
“用国际影响来稀释社会影响。”
“比如说拿个国际大奖,那有家长反对,把国际大奖晒出来,家长自动会闭嘴。如今洋货就是牛逼,这是普遍上的社会观念,那既然洋人都说好都发奖的东西,错的怎么可能是洋人?必须是我没管好孩子。即便有个别家长比较硬气,就是要把硬气贯彻到底,单枪匹马面对乌合之众,掀不起浪花的。”
“举个最出名的例子,‘巴拿马金奖’,我不能说是子虚乌有之物,但基本就是废物。但就这么个玩意儿,可以让两江省从不喝酱香白酒的地方,桌上摆上两瓶酱香酒,连我舅公那样建国前的大学生都不能免俗,何况其他人?”
“操作上我们可以灵活一点,能真拿国际大奖,那就最好。拿不到,我们自己在国外弄个游戏展,再设立几个奖项,自己给自己发一个,以国内现在对游戏行业发展的了解程度,我看起码十年后才会发现原来是假洋货。”
“在外拿奖,在内做好舆论引导,不谈游戏之外的东西,只讨论游戏本身,这样也就避免了一身腥臊。”
“……”
“……”
“……”
刘主任直接沉默了,愕然的同时,又不得不承认,这的确是……可行的办法。
甚至操作上隐蔽一点,搞不好能把各地政府都给骗了。
到时候一看“国际大奖”,怎么地都要谨慎处理。
“涉外无小事”这种脑瘫操作,可不是仅仅只在人的行为上面,一切有形无形的物件,都是相通的。
还真是用魔法打败魔法……合理。
方法挺老,但常用常新。
“如果形成新产业,五年十年产值,大概能有多少规模?”
“五年做到几十个亿没有问题,就是这个‘几’是一二三四还是五六七八,有待商榷。毕竟跟传统重资产行业不一样,产值规模增速肯定是百分之几十,而不是百分之几百分之十几,百分之二十的增速就是低速,戴着脚镣跳舞,那也是百分之三十增速起步。”
“也确实符合倭奴早期的增速。”
刘谌点了点头,此刻其实已经心动了。
实际上他去京城开会,也知道松江、京城有扶持动作,不过操作上各有不同,比如松江,是以“高新技术”为切入点,接受度明显不一样,再加上对企业形象的宣传,都是往“洋气”方向上做,效果还是相当可以的。
“我呢,做游戏只是顺带,本质上只是一个意外产物,我原本的意思是解决‘沙城食品’‘大桥食品’‘紫金科技’的商用软件需求,但员工有个人追求,我是为了维持团队凝聚力,才放任他们开发游戏。所以‘嘁哩喀喳’不具备参考性,但宣传上没有什么问题,可以配合省里相关部门的要求。”
张浩南也掰扯起来,“现在十万套发售,营收差不多七百万,我参考国内相关产品,照着三十万套来计算,那起码就是两千万左右的营收,比卖罐头可轻松多了。我罐头厂林林总总加起来那要几百号人,‘嘁哩喀喳’全部加起来才多少人?”
本章节尚未完结,共3页当前第2页,请点击下一页继续阅读------>>>