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三江感言 创作思路分享(3/3)

章节不对?章节无内容?换源看看: 81中文网
  

  但以“诡”为主题,展开的视角,注定跟正常人的思维逻辑和情感模式是不一样的。一旦陷入常规写法,那“诡”的意境就会被破坏掉。

  在这个点,我设定的“等价交换”、“扮演法”、“趋利避害”,则成为了构筑这个世界“诡际交往”逻辑。

  其中,扮演是一个最重要,也是平衡的关键——

  让诡具有人的一部分特质,变得合理,但同时留有“非人化”的艺术处理空间。

  由于扮演的模式,让“诡”在人和非人之间摇摆,这样处理,兼顾了正常世界观的代入,以及作为诡异世界打破常理的两个部分。以“等价交换”的利益驱动为人物目的,还留有打破脸谱化公式的空间,有可能上一秒看起来是敌人,下一秒由于利益的一致,反而能够合作。

  这样的摇摆,使得更富于变化,哪怕是作者都猜不到下一秒到底会发生什么,未知、新奇,在以“诡”为题材的中,往往是需要强化的要素。

  同时,扮演作为前期的一条升级主线,外加争榜方式展开,能够起到兼顾多点的作用。

  如此一来,通过升级让读者们对主线有了很深的了解,再以不同的职业身份,去描述不一样的“诡”,就能用设定去推动整个反常规世界的运转。

  而因为扮演跟主线绑定了,在这个部分能够尽情地用墨,不用担心接受度、编排等问题。毕竟金手指、升级线、期待值全都在这里,只管写就完了。

  由此,就能在讲述背景设定的同时,紧密地维持在整本书的结构、节奏当中,保持叙事的流畅。

  看到这里的读者,应该也能注意到本书的结构性是很强的。呃,比如某些卡字数的断章……

  但有的读者可能会问了:作者,你把创作思路都说完了,那看下去不就没意思了么……

  诶嘿。

  谁说这些写法结构,会一直循环用了?

  哪怕是同一本书,我也喜欢不断去挑战新的写法。

  既然已经写了这本《诡异纪元》,一路过来,都在挑战最困难的课题。

  那再多走几步也无妨。

  网游、系统文,在大部分读者的眼里,都是模板公式化特别严重的,结构像是工业流水线一样推动。

  但我在这本书的创作过程中,突然领悟到一种“利用结构,打破结构”的写作方式。

  具体么,那当然是暂时保密了!

  上架后的章节,或许会用到这种写法,各位尽情期待。

  上架时间会定在六月一号。

  为了感谢各位读者一路的支持,届时会有大爆更,到时候爆更的数量……应该会让你们满意吧?

  本书主站发布于起点,如果有QQ或其他渠道的朋友,欢迎来起点助阵首订。

  支持正版!

  后续写完一定的篇幅,或许会有阶段性总结。

  当然,不保证一定有,如果哪天写崩了,跑光了,实验爆炸,那就不误人子弟了哈哈。

  不过……我的脑海里已经把前期埋的伏笔,一路想到结尾了,应该不至于被骂烂尾吧?

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