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第141章 MOD制作规划(2/3)

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  第三款游戏《逆天堂方块》,肝帝想了想,觉得做一个积分优化mod就可以了,也就是让旋转消除获得更多的分数。

  在原本的《逆天堂方块》中,旋转消除并不会获得更多的分数,因为顾凡不能那么做,否则就暴露了,没法跟莉莉丝解释。

  但从游戏性上来说,旋转消除获得更高分数显然是更合理的。

  第四款游戏《天命卧龙传》,肝帝考虑加入一个自定义武将生平的功能,让玩家可以自己去随意更改武将的传记内容。

  反正也都是ai剧情,就让野史来的更野一些吧!

  第五款游戏《盗火者》,这款游戏可以制作的mod就更多了,比如可以改变各种怪物的外观,可以移除神国内建设的限制,可以让失心者显示玩家的原本模型,可以修改系统筛选盗火者的规则等等。

  但肝帝想了想,这些mod的优先级倒是都不算很高,可以往后排。

  第六款游戏就是《神弃之城》了,肝帝也是想到了两个比较能够改善游戏体验的mod。

  第一个是存档和ai管理mod,玩家可以在游戏中自由选择存档和已经调教好的ai进行游玩。

  第二个是随机夏弥mod。

  这个mod可以让玩家在游戏开始时,获得一个随机的夏弥ai,而且每过一段时间,这个ai还会再次随机!

  这个mod就有点像是某塔防游戏中随机僵尸或者随机植物的感觉,它本身并不会让游戏变得简单,但因为加入了随机性,会让玩家玩得更有趣味。

  比如玩家发展恶魔之城好好的,突然随机到了一个圣母大天使夏弥,必然会手忙脚乱当场破防。

  第三个是联机mod。

  当然,肯定不可能直接让两名玩家各自控制着城主和一堆士兵激情互砍,在技术上太难实现了,它至少需要占用一个小型dlc的体量,还要占用服务器和带宽,绝非一个简单的mod能够完成。

  肝帝想到的做法是,让玩家可以用自己的主机作为服务器,与另一名玩家联机。

  在联机之后,玩家a正常游玩,而玩家b则只负责在输入框中打字调教夏弥。夏弥的ai将只会受到玩家b说话的影响,而不受a的控制。

  这就完成了某种pvp效果,玩家b要根据玩家a的游戏情况来想方设法地朝反方向改造夏弥来捣乱,而玩家a则是要排除重重困难坚持下去……

  将所有可以制作的mod全都整理一番之后,肝帝突然觉得自己干劲满满。

  “好!那就从今天开始制作mod!”

  ……

  ……

  10月10号,周四。

  《神弃之城》发售的第11天。

  逆天堂游戏的员工们全都洋溢在一种幸福的氛围中。

  游戏又成功了!

  咦,为什么要说又呢?

  哎,这不重要,总之顾总牛逼,竟然真的又凭借着一个bug挽救了游戏,也挽救了公司!
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