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第146章 这些都是员工自费购买的(二更)(1/3)

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  莉莉丝微微一笑:“如果要在满足这些条件的情况下还赚钱,那当然是挺有难度的。

  “但我要的只是负面情绪,游戏赚不赚钱无所谓,这应该不难吧?甚至可以说是挺简单的。

  “还是说,你有些其他的想法?”

  顾凡赶忙摇头:“没有!绝对没有!

  “那好吧,我试试。”

  莉莉丝对顾凡的态度很满意:“很好!你们人类有句话,叫做识时务者为俊杰,顾凡你果然一直都没有让我失望,非常的识时务。

  “那我就等着你的好消息了。

  “考虑到你是第一次自己设计游戏,我给你留时间宽裕一点。

  “嗯,我想想……就五天吧!”

  顾凡懵了:“夺少?五天??

  “五天设计一款游戏?莉总你别是跟我开玩笑吧?”

  莉莉丝板着脸:“五天怎么了?如果让我来的话,都够出三个设计方案了!

  “五天后把完成版的设计方案交上来,一定要细节满满,不能拿简单的概念稿来糊弄我。

  “好了,就这么定了!”

  莉莉丝说完,转身准备离开。

  顾凡赶忙把她拦住:“等一下莉总,还有个问题。

  “这次不做西幻题材的话,其他题材,地狱里的美术组能完成吗?

  “好像这个组里大多数都是西方古代的画家和雕塑家吧。

  “假设我提出一个东方仙侠题材的美术需求,也ok吗?”

  莉莉丝想了想:“嗯……这确实是個问题。

  “如果仅仅是语言描述的话,肯定是不太行的。

  “但如果你能给出非常准确的概念图,并让他们照着画,那应该还是没什么问题的。”

  顾凡想了想:“那也就是说,我需要在人间招聘一名概念原画师,出几张概念图,然后再让地狱那边的美术组来完成全部美术资源。”

  莉莉丝点头:“嗯,可以,这事伱自己看着办吧。”

  在目前逆天堂的员工中,美术组长郭宏宇倒是勉强能胜任这个工作,但也只是勉强。

  郭宏宇主要的工作在于资源管理和3d模型这方面,原画也能做,但不算特别出色。

  而原画的概念设计将直接决定一款游戏的画风,想要出彩的话,就不能凑合。

  看来还得另外物色一名人选了。

  ……

  ……

  10月17号,周四。

  逆天堂的搬迁工作已经全部完成了。

  搬家其实只持续了一天多的时间,但后续大家还要对别墅进行一番布置,所以又花了将近三天的时间。

  此时才总算是彻底安顿了下来,除了个别大件还没有到货之外,已经完全安置好了。

  在这几套别墅中,顾凡选了两套比较空旷、家具也少的别墅拿来集体办公,在客厅中给大家划好了工位。

  至于办公桌椅和办公电脑,顾凡压根没准备。

  让大家自己看着买就完事了!

  反正原本应该用来租用场地和购买设备的钱都已经当成奖金发下去了,大家自由支配就可以。

  愿意凑合的,自己挑有性价比的桌椅买;要求比较高的,就自己买高档的升降桌、人体工学椅或者顶配电脑。
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