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第66章 新游戏《盗火者》(1/2)

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  顾凡震惊了:“生存建造类游戏怎么收集负面情绪?等玩家们把房子建好之后,再给他们全推倒?地震模拟器?”

  莉莉丝眼前一亮:“嗯?别说,这是个好主意!

  “不过我想的办法更绝一点。

  “既然生存建造类游戏的主要乐趣来自于生存和建造,那我们游戏里既没有生存,也没有建造,不就行了吗?”

  顾凡双眼睁大:“既没有生存也没有建造的生存建造类游戏?莉总你要不要听听你自己到底在说什么……”

  莉莉丝胸有成竹地说道:“这种事情很容易做到呀!

  “你不是说你们人类从这类游戏中获得乐趣的主要因素在于创造吗?

  “那我不让他们创造,只让他们搬砖,这不就可以源源不断地产出负面情绪了吗?”

  顾凡恍然点头:“明白了。你说的这个东西,其实古已有之。

  “在古代,这叫徭役,在现代,这叫土木工程……

  “剥夺人类的创造力,让他们只能进行简单、枯燥、无意义的重复劳动,这确实是一种酷刑!”

  莉莉丝一脸骄傲地表情:“对吧?我就说这个点子可行!

  “虽说这种负面情绪不是一下子爆发的,无法起到立竿见影的效果,但随着时间的推移,负面情绪会持续积累,厚积薄发。

  “这绝对不存在任何过审的问题,还有很强的迷惑性!”

  莉莉丝露出相当恶魔的笑容。

  “只要我们给游戏打上生存建造类游戏的标签,那么玩家就会心甘情愿地进来服赛博徭役。等到他们发现上当的时候,我的负面情绪已经赚够了!

  “很好,我这就去写方案!”

  莉莉丝说完,斗志满满地光速消失了。

  她没有再向顾凡寻求更多的建议,显然,此时的她虽然态度有所松动,但整体上还是对顾凡保持警惕的,并不打算让他插手太多设计的细节。

  而顾凡其实也并不想再给她更多建议。

  虽然插手更多设计细节可以让顾凡对游戏的掌控力更强,但也会让他承担的风险呈指数级增长。

  说得越多错得越多,这游戏必然还会出现一些奇奇怪怪的bug,等莉莉丝秋后算账的时候,万一撇不清关系那就麻烦了。

  此时说这么多,就刚刚好。

  至于这个bug具体要出在哪?

  顾凡此时当然也还完全没想好,他得等莉莉丝拿出具体的方案之后,才能再慢慢琢磨。

  不过顾凡有个优势,那就是时间。

  莉莉丝是個很急躁的恶魔,往往在一两天之内就能完成所有的设计,这样的设计必然存在着漏洞。

  而顾凡在长达一两个月的开发时间中,完全可以一边写代码一边思考到底要在什么地方偷摸地写个bug。

  ……

  ……

  第二天晚上,莉莉丝果然带着新的设计方案来了。

  “顾凡!没有生存和建造的生存建造类游戏我已经完全参悟了!你看看这个方案是不是很完美!

  “我有预感,这次一定能像你们人间的联合收割机割麦子一样,海量收集负面情绪!”

  莉莉丝一边说着一边骄傲叉腰。

  没太理会莉莉丝的奇怪比喻,顾凡伸手接过新的设计方案。

  而后他第一眼就看到了游戏的名字。

  《盗火者》。

  顾凡问道:“这似乎也是从西方神话中取材的?盗火的普罗米修斯?但那不是希腊神话的内容吗,你们也是一个系统的?”

  莉莉丝摆了摆手:“哎呀,那只是个名字而已,不重要。”

  顾凡继续往下看,果然这游戏虽然叫盗火者,但实际上跟普罗米修斯没啥关系。

  玩家既不是扮演普罗米修斯去盗火,也不需要被绑在悬崖上被鹰啄食内脏。

  之所以叫《盗火者》,是因为游戏的主要玩法。

  这款游戏的地图并不算很大,大致相当于一般mmorpg的主城以及周围的一片区域。

  整个地图大致可以看成是个荷包蛋的结构:

  最内圈是神国,有点像是mmorpg中金碧辉煌的主城,高耸入云、气势恢宏;而外圈则是人间国度,有城镇、村庄,也有山川、河流、悬崖、平原和荒野。
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