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第163章 8G能玩,16G爽玩!(1/3)

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  一款现象级游戏问世,如果玩法很新颖,而且模仿难度也不高的话,那就会出现前期爆火,后期被友商山寨游戏碾死的情况。

  类似的例子可太多了。

  几年前甚至还出现过一则新闻,鹅厂起诉了一家名气很低,甚至许多国内玩家都没听说过的小厂。

  对方做了什么?

  答案是山寨了王者农药这款风靡国内大江南北的ob手游,并通过这款山寨游戏在东南亚部分市场,正面创碎了正版的农药海外版。

  此事说来有些滑稽,但确实是游戏行业,特别是国产游戏行业的一种常态。

  先行者不一定能占据市场份额,反而是后来者,可能才是最终的赢家!

  陈霸不想说国产游戏抄袭成风,因为“抄袭”在法律层面的定义比较严苛。很多游戏,可能玩家一致觉得是抄袭,但却很难举证,也很难判断出是否侵犯了知识产权。

  所以用缝合或山寨来描述,比抄袭更加准确且合理。

  有人山寨天霸工作室的游戏?

  对于这件事,陈霸早有预料,也做足了心理准备。毕竟早在一年前,他就在蒸汽平台看到了一款模仿《寄人篱下模拟器》的游戏。

  之所以这次他会比较意外,一方面是因为这次的模仿者,不是什么小作坊或者小团队,而是实打实的国产游戏大厂。

  另一方面,他怎么也想不到,大厂瞄准的天霸游戏,居然是《神恩大陆》!

  啊这……

  《神恩大陆》厉害归厉害,可想模仿出精髓,山寨出一个能用的版本,那得具有一定的调教水平吧?

  “魔法动画?”

  一听这个名字,嚼着口香糖的钟圣伟便吐槽道:“野心还挺大,上来就对标《神恩大陆》专业版。”

  一上来就挑战最高难度,完全没想过模仿的难度有多高。

  哪怕模仿《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》也好啊!这两款游戏的开发难度,总比《神恩大陆》简单多了吧?

  “可能是不屑吧!”

  “大厂有大厂的骄傲,咱们的那些低价小游戏,他们大概率看不上……”

  说到这里,陈霸摆了摆手道:“算了,不管他们,爱模仿就让他们模仿吧,到时候闹出笑话也不关我们的事。”

  他可没空关心友商。

  《放学别走:弹珠风云》作为一款中等体量的游戏,开发至今,已然初具雏形了。

  根据工作室以往的惯例,在新游戏即将面向玩家公开之前,需要进行多轮“酒吧点炒饭”测试。

  这种测试,一方面是为了游戏的稳定性和可靠性。

  另一方面,测试环节也是陈霸对新游戏进行查漏补缺的关键一步。

  《放学别走》体量中等,企划之初也不是奔着大型游戏去的,正式版预期售价也才68块而已。

  这跟《极速狂飙》不一样。

  作为一款预期售价仅68元的游戏,《放学别走》的开发工作,自然比《极速狂飙》更轻松一些。

  当然!

  开发周期短的主要功臣,其实是铁憨憨系统,若非它搞定了游戏的“弹珠”部分,这款游戏少说也得花12-18个月才能完成。

  陈霸打开了详情页面。

  【游戏名称:放学别走——弹珠风云】

  【策划:85(可提升)】

  【程序:90(可提升)】

  【美术:87(可提升)】

  【……综合得分:96】

  盯着脑海中的系统页面看了片刻,陈霸突然对小陆问道:“你确定没有检测出什么重大B?”

  “没有!”

  小陆笃定道:“游戏的稳定性很强,运行过程中,除了内存占用比较高之外,并没有发现别的问题。”

  “内存占用比较高?”

  陈霸听到这话,顿时皱起了眉头,追问内存高占用的具体原因。

  结果是虚惊一场。

  经过小陆的反复调试,《放学别走》的内存占用问题,已经得到了优化解决,现在使用8内存也能愉快游玩了。

  不过话说回来……

  受限于游戏地图和场景建模,《放学别走》这款游戏的推荐配置其实是16内存,8只能说能玩,但需要调低一下游戏类设置,减少同屏显示人数。
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