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第7章:李相赫:哥们太想进步了(2/3)

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  由此,甚至能形成一套教科书式,无视英雄优劣的兵线打法。

  劣势时制造回推线,使自己处于最安全的位置补刀,静待打野或队友k,一旦成功,就可以快推兵线。

  等对面P重新上线,则开始切换慢推(屯线),利用自己领先一颗人头/助攻的经济经验领先,在推向对方防御塔前,至少能积攒两波半兵线(中路线短,两波是极限)。

  在这期间,处于同一水平线上的情况下,对手一定会被你疯狂消耗折磨,当屯线达到极限,可以出其不意,以自身吸引敌方兵线伤害的小技巧,将大波兵线快速推进防御塔。

  到了此时,有着至少两波半兵线领先的你,无论是叫打野越塔,还是自身尝试消耗,甚至单杀,都拥有足够的舞台。

  当敌方再度被逼回家后,你就可以安稳的回城,不需要管推向敌方的兵线。

  因为兵线进塔,会天然制造出一波回推线,换句话说,等你下波走上线,原本推向敌方的兵线已然再度回推回来。

  这时,你就可以选择控线,而此前利用兵线已经取得优势的你,此刻一旦控线,那将处于一个真正意义上的无敌状态。

  回推线 快推 慢推 再回推 控线。

  一套教科书级别的组合拳下来,基本不需要你有多强的操作,只要对手和你的差距没到跨越一个段位的地步,以及拥有一名不脑瘫的打野,你就能活活利用兵线玩死对手。

  ……

  以上,只是最标准的一套兵线运营模板。

  在什么时间点,什么样的情况下,可以自然而然的运用兵线这么做,将它们组合起来,形成一整套兵线体系…

  陈一秋讲的并不复杂,一清二楚。

  [这就是兵线的本质。]

  陈一秋最后简单总结:[把英雄联盟比作回合制游戏,理解兵线本质的深浅,决定着你在游戏中是主动的还是被动的。]

  [就像是你之前说的,运营,什么叫运营?兵线就是运营。]

  [了解兵线体系,兵线就可以给我们带来经验、经济、视野,以及团战打架的基础等方方面面看似和兵线无关的东西,更能赢取游戏、比赛的最终胜利。]

  [……。]

  无言。

  就像陈一秋说的那样,这些东西其实算不上多深奥。

  简单来说,所谓的兵线体系,就是教人在最正确的时间点,以最正确的方式去操控玩弄整合兵线。

  在后世S13,只要肯主动学习的玩家,估计都会查找到相关攻略,属于职业选手基本功。

  但,重点就在这个时间点上。

  连S7的韩服王者都有不懂兵线体系的,LPL赛区一直持续到S8,都在以打架为主要获胜手段。

  现在才S5,距离S3蛮荒时期也不过两年时间。

  陈一秋抛出的这一整套成体系,成逻辑的兵线基础理论,带给李相赫的冲击与震撼显然是无以复加的。

  就像是清末西方技术革命对东方的降维打击一样,比喻不太恰当,意思是一个意思。
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