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第三章 辩证游戏(三)认知悖论(3/3)

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  齐斯知道,护士口中的马上要见他的“院长”正是晋余生,他那个利益关系、虽有小毛病但可以忍受、很多情况下非常好用的“朋友”。

  从仅有的接触中可以判断,此情此景下的晋余生和他记忆中的十分不同,态度冷淡了很多,看上去也不好骗。

  就是不知思维和行为模式有没有太大差别。副本究竟是将这位“朋友”整个人复刻了一遍,还是只借用了他一张脸?

  但不管怎么说,齐斯都很期待接下来的这次见面。

  无论从哪个角度看,晋余生都是这个副本中的重要PC,很有可能牵涉到关键线索和主要世界观。

  ……

  一个小时后,两个穿白大褂的研究员走进房间,拆了挂完的盐水瓶,将病床调成轮椅的形态。

  在他们将轮椅推出门的当口,齐斯趁机瞥了眼门把手下方。

  那处安装的不是电子锁,而是很普通的机械锁,是他熟悉的样式,一根铁丝就可以撬开。

  研究员推着轮椅在走廊间行进,不时遇到岔路,左弯右拐。

  齐斯用目光观察左右的标识,记忆路线。

  大部分房门都长得差不多,看不出有什么特殊用途,他只依稀辨认出一间类似于监控室的小房间。

  和其他房间不同,这间房间有一扇斑驳着纸张残留印痕的玻璃窗,隔着窗户能够看到里面巨大的监控显示器,和上面分割成一个个小窗格的监控画面。

  基本上只要能进去操作一二,看上半个小时,就能大致推理出整栋建筑的布局了。

  “嗯,这个副本的解谜看上去不是很复杂。第一步,解开拘束带;第二步,进入监控室,规划好逃亡路线;第三步,逃出研究院。”

  齐斯默默盘算着,隐隐觉得这个副本的底层逻辑和过去两个副本截然不同。

  过去两个副本,需要收集大量的线索才能形成通关的思路;而一旦有思路了,傻子都能成功执行。

  这个副本却相反,通关思路简单明确,傻子都能想到;每一步的执行却困难重重。

  “第三个副本死亡率极高,或许就有设计风格不同,玩家一时转不过弯来的缘故吧。不过……这真的是副本吗?”

  齐斯漫无边际地想着,不多时便被推进一间办公室模样的房间。

  他注意到,这个房间和观察室一样,被漆成刺目的白色,浑然一体,没有窗户。

  两名研究员将齐斯往办公桌前一怼,什么也没说就退到了门外,还顺手将门带上了。

  一片苍白的寂静中,齐斯将整间办公室的布局打量了一遍又一遍,没有找到任何有用的线索。

  他不由腹诽道:“说是解谜副本,结果什么信息都不给,答案全靠猜吗?”

  猜是不可能猜的。齐斯自知自己运气平平,初中时蒙单选题正确率不高于二分之一,多选题更是从来没蒙对过。

  为了不预设答案、干扰判断,他有意放空大脑,什么也不去想。

  就这么无聊地等了十分钟,开门的声音突兀地响起,一身白大褂的晋余生走了进来。

  这个长着熟悉的脸的PC板板正正地坐到办公桌后,神情严肃地注视着齐斯,说:“你好,9号。”

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  (本章完)

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