毕竟建筑可从来没有限制只能建造一个。
而且兵营这一类的建筑明显是有容纳上限的,一旦满了,就得消耗资源做第二个。
只是白衣目前都还没有触碰到这个极限,所以才一直没有做复数的建筑。
白衣选择的都是虫类,只要让它们轮班工作和休息,一个虫巢就能容纳不少虫口。
但是人类兵种就不行了,甚至就连兽类,一旦自己的窝被其他同类睡过,也绝对会发狂。
但白衣的虫类和植物根本不看这些。
唯一的思维还是和白衣直连,百分百以白衣为主的虫群意识。
而至于农妇,现在还远远没有达到容纳上限。
事实上,只要学了图纸,只要有资源,就能想盖多少盖多少。
那么现在唯一需要思考的,就是到底哪一个才更合适。
工坊,农田,篱笆,哨塔。
四个建筑显然是偏向的四个不同方向。
工坊和农田最明显,前者代表着工造一类的轻重工业,后者则是纯粹的农业生产。
篱笆看起来不起眼,但如果把篱笆放大,就像来到这里前网上说的,胶改焊,木换钢。
把篱笆稍微放大一点,再把脆弱的材料换成石头,那不就是妥妥的城墙嘛!
至于哨塔?
白衣觉得更倾向于领地防守里偏向进攻的部分。
给哨塔上多准备一点武器,不就纯纯防御塔嘛!
也许以后也能研究塔防玩法?
白衣觉得大概很多有远程兵种的领主说不定也会选择这个。
远程兵种配上高塔,绝对是防守利器!
更何况怪物攻城挑战临近,这种防守利器更加显得强大。
但选择终究还是得结合领地目前的情况。
农田方面白衣不觉得有什么加成可以比得上她的异能,即便有那么一点,也属于锦上添花。
而防守白衣现在也有了菌伞,未来可以预见的也很可能会植物为主。
只要有异能在,植物就是白衣最好的城墙。
即便有不错的加成,前期领地扩张速度肯定比较快。
要是刚好不容易用城墙把领地围了一圈,就得升级领地,把领地面积扩大一圈,那接下来的新城墙是修还是不修?
至于哨塔的作用甚至还不如篱笆,除了植物自身可以有攻击力,白衣还有不少巡逻的虫群和蜂群。
飞行单位可比高塔灵活多了。
防御和侦察的功能都被巨蜂和甲虫完爆。
反倒是工坊白衣很是心动,如今白衣领地正缺少各类工具。
要是工坊可以弥补这一点,白衣也可以尽可能少去求君临帮忙。
能自己搞定的白衣还是不想完全依赖其他人。
即便现在君临没有敌意,但一旦形成依赖,不说君临突然反水,一旦对方失联了,领地说不定就得停摆。
这种有东西掌握在别人手里的感觉白衣很不喜欢。
能影响自己种田的东西白衣还是喜欢掌握在自己的手里。
况且以后自己的农田肯定是要扩张的,总是去到别人那买农具算是怎么回事?
白衣也不奢望这个工坊能弄出什么好东西,只要能满足领地基本需要就行。
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