转职为暴君执法使之后,可获得如下职业加成:
1,力量增加1000圣域点,体质、敏捷、智力分别增加200圣域点,并获得200自由圣域属性点。
2,全属性提升30%,攻击力额外提升50%,攻击速度额外提升50%,暴击效果额外提升50%。
3,怒气值上限提升300点,攻击时所汲取的怒气值翻倍。
4,专属技能【宣判】获得改进,在虚空战场中,如果敌人的地位等级超过自身,将无视敌人一个地位等级。
5,新增职业天赋【保留权利】:无论自身遭受何种削弱,全属性均不会低于全世界所有战士玩家的平均值。
这执法使仍旧是黄溢之前一贯的路线,基本是一个纯暴力输出的职业。和黄溢一转时候的行刑官一脉相承。
接下来,黄溢查看了一下右边的手印——
判罚之手,按下手掌后,可以转职成为【暴君判罚使】。
判罚使掌握判罚之力,掌握着定罪的特权,他可以毫无顾忌地给罪犯扣下各种罪名,为所欲为地进行着判罚。职业特征偏重削弱敌人,提升自己。
转职为判罚使之后,可获得如下职业加成:
1,力量、体质、敏捷、智力四大属性将各增加500点,并获得200点自由属性点。
2,全属性提升15%,攻击力提升25%,生命提升25%,防御提升25%。
3,怒气值上限提升200点,攻击时所汲取的怒气值略有提升,受到攻击后,可获得大量怒气值。如果遭受到敌人的暴击,则自身怒气值瞬间回满。
4,专属技能【宣判】获得改进,在虚空战场中,提升自身10%的全属性,并削弱所有敌人10%的全属性。
5,新增职业天赋【剥夺权利】:只对等级超过自身的玩家有效,当击杀超过自身等级的玩家时,将获得对方当前级别30%的经验值,每天只能生效一次。
这个判罚使的分支,特点是削弱敌人,提升自己,此消彼长之下相当于也是增加了攻击。而且这个分支兼顾了一下生命和防御。对应了一转时的另一个分支审判者。
这两个职业分支是完全没有好坏之分的。
虽然执法使在属性点方面,只加了1800圣域点,而判罚使加了2200点属性。但判罚使加得比较平庸,四大属性全都加得一样,没有突出黄溢最重要的力量。
而其余的各项好处比较起来也都差不多,只是风格偏向不同。
黄溢沉思起来,思索着转职方向。
属性加成方面,他倒是偏向于执法使,这个分支的加成方向更适合他这种纯暴力输出路线。
但是两个分支各自新增的职业天赋,却让他犯了愁。
执法使的新天赋是【保留权利】,可以避免他出现手无缚鸡之力的局面。例如那天晚上,黄溢被宫本武藏互换了属性,连一个普通玩家都远远不如,那种时候如果有个保留权利,那局面也不会太难看。
这个天赋弥补了黄溢的能力缺陷,如果他遭受了削弱,只要还拥有一些属性,那么配上他的技能和其余手段,战斗力还是很可观的。
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