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002 机械系(2/3)

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  韩萧转头看向书架,一排排的书名跃入眼帘,《汤姆的基础机械理论》、《论人类与蜥蜴的基因》、《雷德的假说》……似乎是研究人员的储备资料书。

  等等,里面有职业知识书!

  “天无绝人之路。”韩萧大喜过望。

  两名警卫在背后虎视眈眈,看样子自己稍有动作,就会招致攻击。

  韩萧却一点也不犹豫,豁然站起,朝着书架走去。

  这一举动把其他人吓了一跳,“三十万”和“便秘哥”在0.6秒内完成了拔枪瞄准的动作。

  被黑洞洞的枪口指着后背,韩萧脸色不变,一步不停,暗道:“可别开枪啊,我这点生命值,一枪就把我干死了……”

  下一秒,背后响起林维贤的声音,“等等,看他想要干什么!”

  “三十万”和“便秘哥”迟疑了一下,松开了扣扳机的手指。

  韩萧松了一口气,赌对了,只要没有攻击性倾向,“第一个成功试验体”的身份就是他护身符,他的出格行为只会被当成实验效果发作。

  《汤姆的基础机械理论》,机械系基础知识书,这是他的目标,他从书架中拿出书本翻阅起来。

  书里的内容全是机械理论,那些大段的理论和精细的图画难以理解,韩萧耐着性子看了十几秒钟,面板终于跳出信息。

  [你完成了一次基础机械知识自学,鉴于你的智力,【基础组装】学习进度2.0%(高度专注额外 0.2%)]

  “果然可以。”韩萧一喜,虽然自己看不懂,但系统会自动判定,辅助他学会其中的知识。

  一旁的林维贤满脸疑惑,试验体的行为像是在学习,莫非实验增加的是学习能力?

  出于观察的考虑,林维贤没有阻止韩萧。

  全场沉默,只剩下翻书的沙沙声。

  [【基础组装】学习进度15%( 1.5%)……29%( 2.9%)……48%( 4.8%)……]

  翻书的速度越来越快,韩萧脸上不动声色,实则心情微微焦急,现在流逝的每一秒不仅是时间,也是他的自由。

  砰的一声,门再度打开,海拉走了进来,见到这一幕皱起了眉,“什么情况?”

  “是这样的……”林维贤解释,并把瓦尔基里实验的猜想说了一遍。

  “你是说他的学习能力被强化了?”

  林维贤:“这是初步观察的结论,如果你能允许我切开他的大脑测试的话,我能给你更精确的结论。”

  韩萧不由腹诽:“这老家伙这么热衷于切人大脑,是有多喜欢吃脑花?”

  海拉摆手驳回林维贤的要求,如果试验体大脑被强化,或许对组织来说比培养一个炮灰特工更加重要,需要马上进行洗脑,灌输对组织的忠诚……

  她扭头对林维贤道:“洗脑装置准备好了吗?”

  “已经调试完毕。”林维贤指了指房间里的仪器。

  韩萧耳朵一动,原来这里就是洗脑的地方,我去,那更得抓紧了。

  就在这时,面板叮咚一声出现了新提示:

  [【基础组装】进度90%( 10%),你习得机械师基础知识,机械系知识树解锁!]

  [你获得新职业-【机械入门者】,气力 10、智力 1、耐力 1,获得2点自由属性点,获得1点潜能点]

  [你领悟新技能【初级机械亲和】、【简单修炼】、【简单强化改装】]

  一股热流凭空出现,游遍全身,大脑为之一清。

  与游戏里单纯学会技能不同,之前看不懂的机械知识,全都变得可以理解,深深印入脑海,化作真实的知识,这个变故让韩萧几乎难以维持表面的面瘫伪装,吓得差点把书扔出去。

  原来游戏里的东西真能学会啊?!开什么玩笑,那《星海》运营十多年,地球联邦怎么还没咆哮银河主宰星辰?!

  “一定有古怪……”韩萧震惊不已。

  个人面板出现变化:

  ——————

  姓名:韩萧

  种族:碳基人类(黄)

  模板:NPC(1.0版本公测开启倒计时:358天10小时11分钟)

  总等级:2

  经验:0

  副职业:平民lv1(0/50)

  主职业:机械入门者Lv1(0/200)

  生命值:43/50(扭伤)

  体力值:80/80

  个人属性:力量3、敏捷3、耐力5、智力4、神秘1、魅力2、幸运1

  自由属性点:2

  气力:10/10【Lv1】

  Lv1(10)——[力量 1、敏捷 1、耐力 1、体力上限 20]

  能级:3~4

  阶位:F(凡人)

  【距离战五渣你还差1点战斗力】

  专长:高度专注-增加10%学习与制造速度

  低级精神韧性-获得 3意志判定

  技能:初级机械亲和lv1(0/1000)-增加对机械的理解力

  简单修理lv1(0/400)-对基础机械进行简单维修

  简易强化改装lv1(0/600)-对基础机械进行强化

  潜能点:1

  职业知识树:

  ——武装:基础组装lv1,[19个未学习项目]

  ——能量:[20个未学习项目]

  ——操控:[20个未学习项目]

  影响力:0

  传说度:0

  装备:无

  ——————

  力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。

  敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。

  耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力决定肉体防御力(不与装备防御力叠加),防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近战、远程、子弹、能量)、威力、自身属性、装备材质,这一系列公式由光脑换算,官网上没给出明确算法,对玩家来说,反正想也不用想,防御力肯定是越高越好。
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