只不过,世界树强者不会彻底身亡,一旦死亡,便会化作种子回归世界树,陷入沉睡。而世界树可以消耗资源与时间,使其成熟,让其重新苏醒并复生,机制与冥土有些相似,但也存在微妙差别。
冥土英灵的存在基础是灵魂,通过获取实体恢复生前战力,只要英灵存在,躯壳阵亡无所谓,因为本质上还是“活的”。
而世界树的复生机制不一样,乃是信息态领域的能力,每一个个体都具有唯一性,由于世界树联结,信息实时刷新。当个体死亡,不像英灵那样保持着意识,思维如真正死亡一样沉寂,进入休眠期,化为“种子”,只有世界树为其补充养料,才能使其重生苏醒。
从这方面来讲,世界树与圣所复苏也有相似之处,只不过圣所复苏只需要开启圣所,不用额外消耗资源与时间。而世界树复活个体,这一过程需要消耗大量资源与时间,意味着只要死了,短时间内是没法活过来的。
这种形式让韩萧不禁想到前世老式即时战略游戏的“兵营”,生产单位需要读条,特别是越强的单位消耗的时间便越久。
“世界树和圣所的复苏原理都和信息态有关,但是有唯一性的原理,要是抢先用圣所复苏了世界树强者会怎样?联结还会存在吗?”
韩萧不禁好奇。
如果可行的话,圣所复苏或许可以不断夺走世界树控制的强者,导致双方实力此消彼长。
但是也不排除失败的可能性,毕竟个体与世界树为共生关系,那么即便个体死了,只要保存着个体信息态模板的世界树依旧存在,“死亡”的个体也许会被圣所判定为依然存活,那样就没法复苏了,永远被奴役。
而且根据世界树的机制来看,韩萧甚至怀疑世界树像冥土的上一任主人,截留了麾下强者的信息态,不入圣所,那样也不能复苏。
“目前只能猜,这种事情只有亲自试一试才知道……唔,不过现在不方便冒险。”
韩萧暗自沉吟。
巴巴尼死了,透露的情报也不知道算不算媒介,韩萧暂时不想冒险动用圣所复苏,假如世界树联结没有因此而解除,那就会多出许多风险,这一点可以等战争爆发后再实验,那时也不怕暴露坐标被发现。
韩萧闪过各种念头,消化掉新到手的情报,这才打开面板看了一眼。
之前触发的任务【无所遁形】已经显示完成,他立马将其结算。
面板提示立即弹出,显示他获得了210e经验,2次随机奖励机会,以及一张巴巴尼的人物卡,乃是一项攻击性技能,对他用处不大。
除此之外,还提示了世界树阵营好感大幅下降,同时开启了一项新任务。
[你触发紧急任务【世界树的愤怒】!]
[任务简介:你的行为激怒了世界树,它将你视为巨大威胁,决定大规模追杀,将你除掉]
[任务要求:应对追兵并逃离世界树文明疆域]
[奖励取决于任务评价,任务评价取决于逃跑阻力]
[备注:当你激活该项任务,代表世界树已经记住了你,无论何时发现你的踪迹,都会展开追杀,永久生效]
“嘿,还真是捅了马蜂窝。”
韩萧咂了咂嘴。
看来虚拟净化给世界树留下了深刻的印象,将自己视为了头号威胁,只要被发现,对方便会锲而不舍追杀。
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