他很快把属性都查看了一遍,发现和电脑BOSS相比,他扮演的BOSS就要弱不少了。
第一是属性、基础攻防、血量上限比电脑控制的BOSS要低些。尽管他变成BOSS后属性和基础攻防都会以BOSS的属性为基础,再根据云枭寒的属性增幅进行加强,但因为基数降的比较多,加强后仍然比不上原版BOSS,不过云枭寒的属性永久增幅很高,强化的就多,几个关键属性和电脑版的BOSS相比差距很小,甚至力量属性还要高于电脑版BOSS。
第二是技能,BOSS的固有技能一般是BOSS版本的特殊技能,强化的很厉害,只是爆出来以后才会变弱。而云枭寒带入的技能虽然也很强,但毕竟不是BOSS版的,威力上有一定差距。
另外他带入的3级【温和之风】本来可以在10秒内恢复15%血量,现在10秒内只能恢复1.5%,技能冷却时间也从35秒增长到1分10秒。
【暴君狂击】和【生命气息密语】的情况也差不多,血量恢复比例大幅下降。
【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。现在变成了4.5%、5.5%;【生命气息密语】的回复上限从20%降到了2%,不过这两个技能不算纯治疗技能,技能冷却时间并没有增长,算是一个好消息。
不过这也正常,BOSS的生命上限比云枭寒高出太多了,自身的生命恢复高,攻击也高,要是还是那么高的比例,玩家就很难杀掉他扮演的BOSS了,所以游戏必然会对这类回血、撑血和加生命恢复的技能加以限制。
云枭寒不由有些庆幸他没选【强悍体魄】和【再生体魄】进来,这两个技能主要作用就是撑血、治疗和提供回复速度,肯定会被削弱的非常厉害,带进来就亏了。
第三是各种控制抗性都有小幅下降,电脑控制的王阶BOSS基本是免疫绝大多数控制的,而云枭寒扮演的王阶BOSS显然没这么牛逼,不过再差也是域级王阶BOSS,和云枭寒自己的控制抗性相比肯定不知道高到哪去了,而且他的血脉对抗性的加成也会叠加到BOSS身上。差别只是在于一个是完全不吃控,一个是有万分之一或十万分之一的概率被控制。
第四是喽啰,王阶BOSS大多数是有很多喽啰兵的,但也不知道是玩家扮演的BOSS没有那么多部下的关系,还是巨人数量比较少,没那么合群的关系,云枭寒没找到自己的小弟。
第五是“支配者的威严”能力被削弱了,电脑控制的王阶BOSS的“支配者的威严”能力造成的“死亡喘息”BUFF会持续10分钟到两小时,但作为域级王阶BOSS,这个持续时间一般都是超过半小时以上的,他扮演的这个BOSS的原版的“死亡喘息”状态的持续时间甚至达到了45分钟,而云枭寒所扮演的BOSS造成的“死亡喘息”BUFF却只能持续15分钟。
这意味着追杀他的玩家死亡后,只需要等待15分钟,就可以重新投入战斗,这无疑大大增加了云枭寒的压力。
最后就是接敌上限的问题了,电脑王阶BOSS是有接敌上限的,超过上限就会多出一个“接敌超限”的BUFF,属性会得到全面提升,而云枭寒扮演的BOSS显然是没有接敌上限的,来多少敌人他都得老老实实接着,不会爆种。
当然,实力上虽然弱了些,但玩家的脑子也比电脑好用多了,这也是为什么游戏会弱化玩家扮演的BOSS的原因,不然正常的域级王阶BOSS本来就能对付1000名左右的玩家,再加上云枭寒的头脑,3000人过来都能被云枭寒磨死,玩家还怎么围杀他?