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云枭寒死亡后并没有立刻进入了结算模式,而是有些好奇的看了下掉落情况和自身状况。
作为BOSS的扮演者,云枭寒可以看到BOSS死亡后大爆的一幕,不过和玩家一样,直接进包的过程看不到,掉落爆出来就不见了,也就是说只能看到短短的一瞬间,这自然没办法去看清到底爆了哪些东西的,甚至连到底爆了多少东西都没办法去数,只能根据眼力和感觉猜一个大概的数字。
作为特殊类型的域级王阶BOSS,死亡后的掉落是肯定不会少的,云枭寒估计自己最起码爆出了50件以上的掉落,其中少说有1/3是技能书。
不过由于云枭寒坚持的时间很长,所以品质太好的技能并不会被爆出来,因此这些技能书中会出现一些重复的。
当然,云枭寒只能看个大概外形,肯定是不知道具体掉了哪些技能书的,而50多件掉落看起来很多,但参与击杀BOSS的玩家至少都有两、三万人,50多件掉落相对于这个人数而言实在是太少了。
也许是官方考虑到了这一点,在经验方面给予了补偿,参与了攻击BOSS的玩家至少都能获得3%的当级经验,好一些就能超过5%,像帝国主力那批战斗贡献较高的玩家所获得的经验基本都是超过10%的,甚至还有少数人靠打BOSS拿到了20%的当级经验。
这就非常赚了,因为这个经验是无视三八时段。
和作为玩家时死亡一样,云枭寒眼中的世界变成黑白色,看不到玩家打字,也听不到玩家说话。另外还有一处情理之中的不同,玩家死亡后是可以被其他玩家复活的,BOSS则死了就死了,无法被复活。
检视结束,云枭寒确认进入了结算模式。
3小时的BOSS存在时间他坚持了2小时38分钟,击杀的玩家数量是5372人次(包括对同一个人的重复击杀,但死亡喘息期的击杀不算),平均每分钟击杀34人,前期杀敌效率较低,一直跑动也降低了效率,主要还是后期混战收割了较多的人头。
不过就是这样一份数据,云枭寒的杀戮能量纯度却不增反降,还好降的极少,只是从95.09%降到了95.03%,并没有跌破95%。
血脉苏醒阶段是无法获得经验的,玩家的经验条也能杀戮能量条所取代,但从外观上看和经验条没什么区别,只是能量条的颜色有所差别。
杀戮能量积累到到100%完成后就可以做血脉觉醒任务了,做好任务则可以进行血脉觉醒,觉醒结束后玩家就会直接升到60级,并不需要玩家再去打59级升60级的经验。
事实上玩家为了不那么麻烦,基本都是把这个杀戮能量条当成经验条来看的,说的时候也是用多少当级经验来描述这个杀戮能量积累的程度,比如说第一次血脉觉醒时杀戮能量积累到67%了,玩家就会说我39级67%了,更方便易懂一些,也不和能量纯度混淆。(为了省事,后面也都是采用这种描述方式)
这次BOSS扮演云枭寒获得了5.28%的当级经验,这个数字比他想象的要少很多,他本来以为能拿到10%左右的当级经验,估计也是因为他这是最高档次的BOSS扮演才会这么少。按这个效率,云枭寒得扮演18次BOSS才能完成杀戮能量的积累。
离开结算空间,云枭寒就想再次扮演BOSS,这时他收到了一条系统提示:“最高档次的杀戮扮演模式每日最多只可进入三次,其余时间玩家虽然无法获得等级经验,但仍可获得技能经验和掉落,技能经验获取率和掉落与一八时段等同,是否确认进入杀戮扮演模式?”
一天才能进行三场最高档次的BOSS扮演,这自然不是什么好消息,太拖时间了。还好技能经验和掉落还能打出来,不然就太让人郁闷了。
云枭寒也没其他事要做,便直选择了确定,再次进入了杀戮扮演模式。
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