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第二支援军(2/3)

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  至于【嗜血回力标】,这个技能不能打建筑,在云枭寒放弃追杀玩家后,【嗜血回力标】的攻击力反馈效果就被中断了,如今虽然还能用【嗜血回力标】来打人,但已经不可能像之前那样一下秒掉薄皮玩家了。

  没办法,云枭寒如果一直追人,玩家就可以风筝他,哪怕玩家把位移技能都交完后还是会被追上击杀,但消耗的时间肯定是不少的,玩家骑行时移速即便比BOSS慢,也顶多是慢一到两点,差距很小,追起来很浪费时间,所以一直追认效率更低,与其如此,那还不如直接拆建筑,逼玩家回头来主动送呢。

  相比之下,NPC守军就不像玩家那么勇于牺牲了,甚至随着伤亡的不断增大,村内的NPC守军还出现了溃散的迹象。

  玩家们的牺牲没有白费,在陆续送死以争取时间后,终于拖到了第二批NPC援军赶到,而在第二支NPC援军赶到前,则不断有玩家赶过来加入守村送死的行列。

  第二支NPC援军比第一支NPC援军还要强不少,大概有1200人,高战力等级的NPC也更多,另外之前退走的第一支NPC援军也跟在了第二支援军后面,这样一来光是NPC部队就有超过1500人。

  更要命的是云枭寒看不到第二支NP援军的指挥官的战力等级,要知道在常规地图上玩家是看不到NPC的战力等级的,云枭寒是因为他此时扮演的是BOSS,BOSS毕竟也算是一种NPC,某些观察限制相对玩家就被放宽了一些,所以才能看到NPC的战力等级。

  一般来说玩家只有在战场空间内才能看到NPC的战力等级,玩家在战场中的情况就相当于BOSS在常规地图上,某些观察限制同样被放宽了,因此战场上的玩家和常规地图上的BOSS在观察方面是有不少共通之处,看不到战力等级理由应该就差不多。

  玩家在战场上也会出现看不到NPC战力等级的情况,其中最常见的原因就是实力差距过大而导致无法观察,而战场中的NPC是遭到巨幅削弱的,所以这种情况一般很少碰到。

  除此之外还有两种可能:

  一种是这名NPC的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板NPC不一定战斗力强,比如文官类型的NPC,但这类NPC往往具有成长性,所以无法被查看到战力等级;

  另一种可能是该NPC具有唯一性。

  这两种可能又互相涵盖,比如英雄模板的NPC是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的NPC则不同,他们有的是由游戏系统随机生成的,可能就名字不一样,但NPC长相和属性完全一样,而有的能人模板或精英模板的NPC也具有唯一性。

  具有唯一性的NPC可能初始模板不高,但潜力巨大,可以在后期提升模板,又或者与重要剧情相关,因此他们哪怕角色模板永远就那么低了,但仍然无法被查看到战力等级。

  说细一些,所谓的唯一性NPC就是克隆人和真人的差别,一个没游戏承认的身份,一个有游戏承认的身份,前者可以反复出现,死了就死了,回头还会刷出来,顶多换个名字;而后者则不可替代,唯一性的NPC一旦在常规地图上死亡那就是真死了,相关剧情也会出现变化。

  像云枭寒招募的那些精英模板的官员型NPC中就肯定有少数具有唯一性,死了就没办法复活了。

  通常来说,具有唯一性的NPC成长潜力更佳,可能触发相关小剧情也更多。

  当然,为了保护这种具有唯一性的NPC,游戏对他们有着多种保护机制,比如残血后会昏迷,可以被俘虏,而不是被直接击杀,或者局势不利会主动投降,再比如有强力保镖保护,又或者拥有极强的逃生能力,反正不管怎么样,玩家可以打败他们,想杀他们却很难。

  这种保护机制也是应有之意,不然哪怕游戏中再有多少唯一性的NPC,也经不住玩家今天杀一个,明天啥一个啊。再说了,官方设计这些NPC也不容易,就算设计者可以不断往游戏里加NPC,但如果很容易死的话,设计的也没杀的快啊。
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