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迟来的道歉(2/2)

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  他这么做主要有两个目的。

  第一个目的自然是看禁锢什么时候结束,好第一时间做出反应。这个预判起来并不难,毕竟是需要持续引导的技能,只要“伊维因·格因”手上的黑光有明显的消失迹象,又或者对方主动收手,就可以知道禁锢即将结束,比傻等着,人开始往下坠了再反应要及时多了。

  第二个目的则是用【技能辨识】来辨识“伊维因·格因”的下一个技能,好做出针对性的反应。

  说起来【技能辨识】这个技能云枭寒虽然已经学习了蛮长时间了,但用到它的时候却相当少,显得颇为鸡肋,这主要是因为【技能辨识】的使用条件过于苛刻。

  【技能辨识】在辨识时要需要观察目标对象的技能施放细节,对技能的稀有程度也有一定要求。

  具体来说就是对施放的技能越熟悉,观察到的细节越多,成功辨识的可能越大,如果是特别熟悉的技能甚至可以提前辨识。同时辨识技能的成功率与技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越难辨识。

  因此在大多数时候,云枭寒需要一直盯着目标,如果目标用个位移技能突然跑到了观察死角上,再使用技能,又或者通过某种手段让云枭寒没能看到技能施放过程,都有可能导致技能辨识的失败。

  在这种前提下,【技能辨识】对AI较低的目标最为有效,比如野怪和BOSS,它们的技能施放比较有规律,也不会有意隐瞒自己的技能施放细节,可偏偏【技能辨识】有限制,无法辨识野怪和BOSS的技能,也就是说这个技能主要针对的是玩家和NPC。

  玩家的技能别的玩家或许不是很熟悉,但对热衷于PK和研究探索的云枭寒而言却是见的多了,他花在切磋上的时间可不是白费的,朋友和领地成员谁有个少见技能,他也会主动求了解,以他如今的身份地位,以及方便他指挥的大义名分,除了压箱底的超级大招,否则基本没有人会拒绝他的要求。

  有了这样的眼界和经验,就算没【技能辨识】,云枭寒也一样能认出不少玩家的技能,再加上他的实力领先他人太多,切磋1V1的单挑几乎就没人会和他打,1V多却又只能盯一个目标;低水平没【技能辨识】照样吊打,高水平玩家在战斗时则往往会不断移动,【技能辨识】在与玩家实战时就难免显得无用了。

  因此【技能辨识】对云枭寒而言主要还是用来用来对付NPC的,特别是针对强力NPC,NPC越强,【技能辨识】的作用越大,这其中自然也包括了英雄级NPC。

  不过NPC也要分情况,要看他们的当前身份,比如在某个活动或剧情下,某个英雄级NPC被系统拉过来打工,添加了一个活动BOSS或副本守关BOSS的临时身份,那么就会拥有英雄和BOSS双模板,【技能辨识】也就无法对其生效了。

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