据这些负伤士兵所说,在追击过程中,拿破仑几次分兵,并做出战术欺骗动作,试图带偏追击方向,要不是有加里波第在,他们这些追击者早就被叛军甩掉了。
加里波第充分展现了他的价值,稳稳的追击在拿破仑身后,他倒不见得是识破了拿破仑所有的战术欺骗动作,而是清楚无论拿破仑怎么做假动作,目的都是要前往西北侧的海岸,与接应的船只汇合并撤离,所以加里波第带队牢牢的封死了叛军前往海岸边的路线。
这次指路就详细多了,再加上追逃之时难免会爆发一些战斗,叛军和追击部队的行军速度都不快,云枭寒全速前进很快就追上了加里波第等人。
看到了云枭寒赶过来,加里波第很高兴,并立刻提出移交指挥权,但却被云枭寒拒绝了,云枭寒很清楚自己有几斤几两,以及自己在指挥能力上的局限性,他毕竟只是个玩家,不是什么专业军事人才,在地形熟悉、战略意图也相对明确的前提下指挥玩家打打常规战斗还行,这种追索战他是真没有经验,专业的事还是交给专业的人才去做吧。
不过云枭寒对自己的学习和总结能力还是很有自信的,现在不行,不代表以后不行。随着游戏的进行,他会越来越多的参加各种各样的战役和小规模战斗,随着经验的积累,他相信自己的指挥水平会越来越高,也可以越来越熟练面对各种不同类型的战斗。
《抉择》在军战方面的仿真度还是相对较高的,虽然还远远无法与现实军战相比,但也可以借鉴一些内容,这是玩家和NPC相比在时代和信息领先上的优势。
不过游戏里的各种设置也和现实不同,比如现实里可没有魔法和各种各样的技能,没有那么多魔法生物,玩家也不可能像现实里的军人那么听指挥,所以照搬现实那也是找死,NPC作为土著相对于玩家而言,更熟悉这个虚拟的世界,指挥上又有巨大的系统加成,同样具有极大的优势。
因为虚拟和现实的巨大差异,玩家都必须根据游戏里的情况去慢慢适应,其实《抉择》现在这么火,也不是没有现实里的军人来玩,但他们表现的比常规玩家还不适应,在这个魔幻的世界中,现实那些指挥套路根本不好使。
云枭寒继续让加里波第担任指挥,自己则在一旁观摩学习。
因为游戏还处于早期,玩家此时的个人战力和NPC还是有相当大差距的,云枭寒此时的个人战力在玩家中是最强的,但和NPC相比就不算什么的。
PS:因为写书只是兼职,我不能保证自己的更新量,但我能保证我尽力了,能多写一点就多写一点,没有偷懒。这是今天的第二更,我再去码第三更。新一周还是求点票,这周没推荐,推荐票让我排前面一点就好了,不要发红包,那个浪费钱,呵呵。(未完待续。)