玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。
技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。
当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死敌级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。
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21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30 1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。
2级,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(100 1.8*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。
22技:【温和之风】:三阶专业技能,2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。
2月8日升级。
10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。
23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(50 1.3*智力 0.9*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。2月9日升级。
1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒。
25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
26技:【三阶精神属性成长】
27技:【斩风】:3阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20 0.5*力量 0.5*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
2级造成(30 0.6*力量 0.6*智力),其它技能效果无变化。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量 体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
28技:【一阶魅力属性成长】
29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进10码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(30 1.5*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。
第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(50 2*力量)每秒的物理伤害,并附带30%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
第三阶段-盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(50 2*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为(1秒 1秒*高度系数)。
各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。
而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(DPS)。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
失控挑衅
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大 2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。
40技:
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血脉稀有技能栏1:
【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围30码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过20码,一旦超过20码,回力标就会自动返回。
嗜血回力标对所有目标造成(攻击力*0.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家50%的攻击力(物、法双攻)。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间5分钟。
血脉稀有技能栏2:
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41技:
【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到20%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说>罕见>珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。
传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。
除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关NPC的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。
云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。
对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。
敏捷方面就不要说了,他如今都是特大 3的体格,敏捷降低12.5%,闪避率降低12.5%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。
那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】,再学了【低阶魅力属性成长补完】,刚好可以升到四阶,再合适不过了。
42技:
【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。
被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。
本技能无法辨识野怪和BOSS的技能。
43技:【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。
骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。
玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。
只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。
学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。
【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。
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