说实话,用器械打人,的确是给人一种杀鸡用牛刀的感觉,而且很有可能会误伤本方部队,但商盟方面也是没办法,他们的常规攻击打不动云枭寒,英雄级NPC又被云枭寒击退,只能出此下策,哪怕是误伤本方士兵也是在所不惜。
此时是云枭寒最尴尬的阶段,最早使用【盔头龙冲撞】都还有4秒才CD,其他的位移技能就更不用说了。在没有位移的情况下,云枭寒这么大体型想躲开近距离的炮弹和石弹的难度就相当难了。
更何况还有大量商盟士兵在一旁围着,云枭寒偶尔还需要停下来用【斩风(变异)】开路,就更容易被打中了。
但这也是没办法的事,云枭寒不可能提前缩小体型,那样会降低力量和体质,而且没了大体格,他也没可能跳回卡里勒城城墙上了。
商盟方面操作器械的NPC士兵的装弹和射击水平和雷暴军团的专业操炮手相比就差的远了,因此他们的第一轮试射打的很不准,除了一发炮弹瞎猫撞上死耗子打中了云枭寒外,其它炮弹或石弹都打偏了。
这发炮弹云枭寒虽然及时用盾牌挡住了,但他这次却不可能开【防御姿态】了,所以被直接打掉了22000多血,多亏他此时有19万的血量,22000血也不过12%左右。
唯一比较让云枭寒忧虑的【闪舞之巨人盾】的耐久,商盟NPC士兵的攻击因为伤害很低,还没打掉太多耐久,但这一发炮弹就不同了,直接打掉了【闪舞之巨人盾】近1/5耐久。
装备耐久低于一半后,其性能就会开始轻微下降,玩家视野的左侧也会出现装备发黄的提示;耐久低于25%其性能会再次下降,只能发挥出正常一半的性能;耐久降到0就会完全失去作用,甚至有可能会直接损毁。【闪舞之巨人盾】可是史诗装备,云枭寒是不敢用它冒险的。
而且【闪舞之巨人盾】虽然能自动回复耐久,但只是极低的自我恢复能力,耐久恢复的很慢。战役第四幕才刚刚开始不久呢,【闪舞之巨人盾】不要说降到0耐久,就是降到50%,下面都不好打了。
所以云枭寒下定决心,下面哪怕用身体硬抗,也绝不用【闪舞之巨人盾】去挡了。不过不用盾牌格挡的话,就无法再减免那32.5%的炮击伤害,挨一炮会掉32500血左右,商盟方面此时还剩下了6门魔晶炮和18台投石车,就算那些投石车投出的石弹的威力不想魔晶炮炮弹那么大,但他也很可能会吃不消。
这时云枭寒突然想起了自己还有另一面盾牌,于是他立刻用【冠军盔头龙之盾】替换了【闪舞之巨人盾】。