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189章 对抗赛机制(1/2)

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  就这样纷纷扰扰的又过了两天,到了25号,一

  把他们解雇掉重新培养的心思云枭寒都有了,不过想了想,还是作罢,重新培养太浪费时间他还想早点升到29级学习技能

  今天卡立德再次出现了,刚好云枭寒屯了不少兵,被他利用兵力优势轻松击退,但也没能将其重伤

  这两天晚上又进行了28场萨丁岛战役,不过都没能打出比较高的分数,最高的一场也只有272分,不过今天可能就会不一样了,从25号开始,第一批参加萨丁岛战役的玩家已经过了5天的冷却时间,可以再次参战了

  24号晚上做阵营对抗任务时,云枭寒又现了一个男爵爵位相关的新内容,他现在可以接到一种新的阵营对抗任务,和过去曾一度非常流行的带兵三路推线守塔的竞技网游“lol”很相像,玩家可以开一局对抗赛,然后一边各出6名玩家进行对抗,刚好是一个小队的人数规模,这个任务同样是3天进行一次

  云枭寒立刻想到当初那个游戏厂商正是被现在的《抉择》官方所收购的

  对抗赛的匹配时间最长是1个半小时,时哪怕一方人数不足6人也会强行开始,但现在整个游戏就云枭寒一个男爵,自然不可能有其他人加入,就变成了云枭寒一个人的单刷游戏

  云枭寒正好趁机熟悉了一下这个小游戏的游戏机制,并感受了一下不同之处

  第一是装备无效化,进入这个小游戏后,玩家穿着的装备都被去除了,都是裸装,不过玩家可以通过打钱购买对抗赛专用装备在这方面和竞技网游没什么太大不同

  第二是等级无效化,属性也被严重削弱,玩家需要通过刷兵升级,将属性恢复过来对抗赛中的级别是小游戏中的特有级别,和现实级别无关,玩家间的等级差豁免也不再起效但即使在对抗赛中练满级也不会全额恢复,只能恢复一部分,这样就拉近了玩家间的差距

  第三是技能玩家的技能还是可以得到一定保留,先是被动类技能的效果全部保留,但会被按比例大幅弱化

  此外根据玩家爵位保留一定数量的技能,云枭寒现在的男爵可以选择4个专业技能、2个通用技能、1个稀有技能进行保留,技能冷却时间会在一定程度上进行缩短或延长,技能效果也会进行弱化或强化以控制平衡,比如云枭寒的【孤独的冲锋】就被弱化了不少,哪怕点满4级也和常规情况无法相比

  玩家可以通过升级6续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡

  第四是野区,因为人数多一个,《抉择》中对抗赛的野区被扩大了,野怪也比较多,云枭寒估计双野可能会成为一种标配大小龙什么的就和那款老网游差别不大了,但击杀难度要大很多,云枭寒因为杀不过,也不知道到底杀掉之后能有什么好处
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