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一场战役,一群人都憋了一肚子火,现在他们都打算用自己的进度指挥最后一次,既是过过瘾,也是看看自己指挥能力到底如何,不过到了这个时候,已经没人相信自己的指挥能力比云枭寒更强了,他们嘴上没说,心里却服了气,现在只是因为不甘心而要争个面子罢了
这对云枭寒来说是大好事,被那些公会这么忽悠一次,他们对凌穹阁的向心力更强了,以后再有人想挖他们的墙角,他们自然就会想起昨天的事
顺着他们的立场,云枭寒骂了那些公会几句,就继续专心练级
其实云枭寒看到凌穹阁的来人,动了带人打豺狼王的心思,不过现在在豺狼人区的凌穹阁成员还有点少,算上他也就4个,人手还不够,所以他打算再等等
豺狼王是3o级的,而现在在豺狼人区的玩家除云枭寒外都是27级,3级的等级差意味着4o%的攻击豁免率,更何况在场的都是一些输出型职业,盾战只有云枭寒一个
《抉择》里的野外boss都拥有特殊能力:支配者的威严
这个能力的作用是,在boss周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击这样玩家就不能进行无限复活支援过来的人海战术来击杀boss
之前杀刺羽鸟王时,刺羽鸟王就拥有同样的能力
因此野外boss,没t位抗,想靠人堆是非常难的现在的情况就是,没有云枭寒,其他人想打也打不了,因此云枭寒并不急着去打豺狼王
不过云枭寒也知道,boss就不是小怪了,利益动人心八成会有人动歪心思,所以更需要多带一会人打了
唯一让云枭寒感到比较放心的是,野外boss的掉落都不用玩家自己去翻尸,而是根据玩家贡献然后以一定概率直接随机入包,其具体模式就跟raid团的根据屠龙点数(dkp-dragonki11point)进行比对,然后投骰分配差不多,贡献越高投骰获胜概率越高,但低贡献玩家也有爆人品翻盘的机会
举个例子比如像豺狼王这种最低档次的区级boss被击杀,爆了2个掉落,那么只有贡献前2o的玩家才能获得投骰机会,那么再对这2o名玩家计算贡献比
只有更高档次的boss,才会有更多的玩家能够参与分配
《抉择》里的boss档次划分为:区级》族级》域级》史诗级》传奇级》不朽级》圣域级》神坻级,共8个档次
掉落具体分配也和过往的游戏有所不同,比方云枭寒的贡献比达到了1o%,其他玩家都是6%-8%这种,那么云枭寒就有2o%概率获得其中一个掉落,而第二个掉落他还有机会获得但投骰率却要减半,只有5%如果还有第三个掉落,概率则再次减半
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