“恩,那我就拭目以待了”
与此同时,暴风神殿和极公会中也进行着类似的高层对话云枭寒还是太风光了啊,所谓“木秀于林,风必摧之;堆高于岸,流必湍之;人出于众,谗必随之”,莫过于是
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2月14日2:oo,云枭寒上线开始练级
昨晚的战役里没打什么激烈的大仗,云枭寒把所有的精力都放在了刷技能经验上,数个技能都被刷满了当级经验,所以今天分别用了一次就升级了
【盾击】升上4级,造成(1oo o.9*力量 o.4*攻击力)的物理伤害,并9o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率
和3级时相比,技能伤害提升较多,晕眩概率再次提高5%,冷却时间还降低了2秒,提升相当大不过【盾击】的技能优先度不高,在遇到高血脉的强力boss时仍然不太好使
【闪电球】升到2级,短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(6o o.8*智力 o.6*魔法攻击力)的魔法伤害,射程2o码,冷却时间1秒与1级时相比,只增加了技能伤害
【雷击术】升到2级同样是只增加技能伤害,从原来的(5o 1.3*智力 o.9*魔法攻击力)变为(1oo 1.5*智力 1.1*魔法攻击力),提升比【闪电球】高不少
【无畏盾舞】和【嗜血回力标】这两个技能云枭寒用的非常频繁,又一连经过了3幕战役,1级升2级所需的技能经验又不多,所以都升到了2级
【无畏盾舞】的变化主要还是在技能伤害上,控制效果方面没有变化
技能第一阶段的技能伤害从(3o 1.5*力量)升为(1oo 1.8*力量)
技能第二阶段的技能伤害从(5o 2*力量)升为(15o 2.3*力量),破甲效果也从3o%升为35%
技能第三阶段的技能伤害从(5o 2*力量*高度系数)升为(15o 2.3*力量*高度系数)
【嗜血回力标】升到2级后技能伤害从(物理攻击力*o.2)变为(物理攻击力*o.4),伤害效果反馈比例仍然是1o:1,但最高提高使用者6o%的攻击力(物、法双攻)
除此以外,【风灵骑行突刺】也升到了2级,风灵状态骑行度提高7o%,冲锋伤害提高到4o%,而原来这两个数据分别是6o%和3o%
六个技能的一起升级让云枭寒的实力有了显著提升,特别是【无畏盾舞】、【嗜血回力标】、【盾击】这三个技能在平时的使用频率是非常高的,帮助特别大(未完待续)