打,打不动。躲,躲不开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。
因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击核心去试图打开突破口,有盾战士PC在,他打不开突破口,冲的太深入反而容易被秒。
保护工作也尽量不做,云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。
法师PC会对他用范围技能,以前他能用【闪舞之巨人盾】的遮护效果为他们挡范围伤害,可有盾战士PC在,遮护效果基本开不长,范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。
剑士PC也会绕开他,去削那些薄皮玩家,剑士PC的范围技能是没法师PC多,但他单体爆发更高,杀人更快。
薄皮被法师PC的范围法术打到两下还不一定会死(薄皮大多是法师和牧师,法抗也比较高),而且法师PC方技能要吟唱,攻击间隔较长,有机会加血。
剑士PC就不同了,薄皮被他捅两次八成要挂,而且他的攻击速度快,两次攻击的间隔极短,治疗玩家往往还没反应过来,被剑士PC捅的玩家就已经挂了。
所以云枭寒这次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部队拉开距离,但不离开治疗玩家们的治疗范围,然后牵制三名带头PC。
他这么做是有讲究的,完全针对了三名带头PC的机制。
要知道云枭寒和其他玩家虽然都是玩家,但在PC眼中却是截然不同的,他是威名远扬的科西嘉子爵(传说度和事迹影响),又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带头PC的绝大部分注意力都放在了他身上。
而这三名带头PC的也是相当高的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的管制,不然让云枭寒冲到PC群中,那就彻底爆炸了。
所以只要云枭寒退到一边,盾战士PC就必然要跟过来,法师PC作为伤害主要输出者,就算人不过来,大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。
而剑士PC在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来物防就高,还能用盾牌格挡,剑士PC打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士PC会抓住机会跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻击技能能打出极高伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转身,剑士PC很难跑到他身后。)
就算剑士PC可以用位移技能瞬间到达云枭寒身后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士PC的位移技能也是有CD的,不可能一直放。
也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士PC,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。
虽然无法完全杜绝攻击可能,但在这群高“谍报人员”完全无视仇恨机制的情况下,这已经是云枭寒所能做到的最大努力了。
身为一个位却无法拉住敌人是一种悲哀,但云枭寒没有被游戏机制所束缚,他在短暂的无措之后,迅速理清了思路,充分利用和游戏规则来重新承担了一个位的职责。
而这也正是他和其他的位的差距所在,别人会慌,他也会慌,毕竟都是人,但云枭寒恢复冷静的速度却比任何人都要快。
然后他会观察,观察到其他玩家无法注意到的细节;会动脑和利用自己丰富的游戏经验在极短的时间里拿出应对之策,并付诸实现。
这就不仅仅是角色装备、实力,以及游戏水平等游戏内的差距,而是作为一个人类,在应变能力、心理素质等一系列游戏外在能力上的巨大差异。
PS:看上一章的阵列形状是乱码的读者请重新下载上一章看一下,我已经重新修改过了,最开始用的符号发出去就变乱码,我试了很多符号才弄好,虽然都表现的是菱形符号,但形状不同,我觉得还是比较形象化的。
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