就算如此,看着绿色魔法箭朝着自己射出,所处高度不断下落的云枭寒仍然没有着急,他耐心的观察了一下这绿色魔法箭,打算试着躲一躲技能,这样做不仅是为了这次战役,还是为了之后的战役做准备,当然,这样做也是因为他还留有足够的后手,有底气在损失一些高度后仍能登上城墙。ii
法术矢的飞行速度并不快,甚至可以说有点慢,而正是这样的速度反而让云枭寒更加担心,因为锁定类技能和指向类技能的飞行速度往往都不会很快。
锁定技能就不说了,除非直接打断使用者的引导,否则肯定是躲不开的,他能做的就是强上城墙,然后用孤独的冲锋刷起属性和双防,然后再开防御姿态硬抗。
指向类技能倒是可以躲,但也要超出射程,又或者严重违背飞行规律才能让其丢失。
所谓严重违背飞行规律用通俗的话来讲就是不能转急弯,目标的位置改变,技能慢慢的变向继续追踪目标是可以的,但突然转个90度,又或者绕个大圈子去追目标就不行了。
按照这个逻辑,成功率最高的做法自然是等法术矢飞到足够近的位置再用位移技能躲开,可云枭寒才等了一下就发现自己等不起,下落让他不断损失高度,这法术矢飞的又不够快,再等下去他就跳不上城墙。ii
于是云枭寒只能放弃等待,向头顶上方稍稍往前的位置使用闪现。
之所以选择这个位移位置是因为云枭寒之前损失了太多高度,现在的视野只能看到城墙最外侧的敌人,更靠内的情况是看不到的,所以要紧急拉升高度来开阔自身视野,好为接下来的行动选择一个合适的登墙点。
而且闪现和闪舞都是玩家自己选具体位置的精准空间位移类型,不是向某个方向固定位移一定距离的方向空间位移类型,所以需要保证视野,也就是说得先看到具体位置才能闪过去。
或许有人觉得那这样一来闪现和闪舞穿越障碍功能基本就废了,过不了障碍物了,毕竟《抉择》是拟真第一人称视角,视野会被障碍物挡住。
可很多人忘了,玩家用技能召唤出来的障碍物往往都不怎么高,没办法完全挡住视野的,而且就算墙够高,只要墙没完全连起来,从侧面望过去也能保证一定视野,更别说像冰墙这种透明的墙,完全没有阻碍视野的功能。
另外就算那些完全封闭的墙,也不是没有办法的,比如可以召唤一个魔法观察者单位,让它先穿墙视野,然后自己再闪过去。
相比之下,方向空间位移虽然不需要视野,但固定的位移距离太死板,无法精准位移,只适合拉开距离和穿越障碍,在实战中局限性较大,尤其不适合云枭寒,有时候想和敌人贴身,向前一位移反而跑到敌人身后去了,会很尴尬。
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