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1426 【空雷迷踪弹】的实战测试(1/2)

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  PS:谢谢roxas书友的提醒,1419章写错了,“贝因特”是北国方战役进度的完成度高于90%的福利,“伊维因·格因”才是云枭寒追随者参加导致的平衡追加,前文已修改。</p>

  按照【空雷散射】的技能描述,这个技能虽然不是那种覆盖式攻击,但却可以自动寻敌,应该是可以打到隐形单位的,哪怕不具反隐效果(理论上潜行者在遭到攻击后有一定概率现身,但潜行水平越高,纯打伤害破隐身的概率越低,只有那些专门反隐的技能才有较高概率反隐),伤害却是可以打出来的,而且通过观察法弹的位置,也能判断隐身敌人的大概位置。</p>

  而且这个限制还有漏洞可钻,可以打周围的野怪,没野怪,野外也通常会有一些无害的小动物,比如小兔子、小鹿之类,可以拿它们作目标,施放【空雷法弹】。</p>

  因此【空雷法弹】使用并没有那么受限,除非是那种很极端的插旗切磋的情况,但就算是那种环境下,云枭寒还能以“可破坏的障碍物”作为攻击目标。</p>

  另外,可能是【空幻法灵】已经在技能融合过程中已经对【空雷迷踪弹】做了大幅强化的缘故,空幻法灵的首次成长没有再次影响【空雷迷踪弹】。</p>

  倒是【闪现】又有所加强,闪现距离从40码提高到45码,冷却时间从18秒降到17秒。</p>

  然后云枭寒开始重点测试【迷踪步】。</p>

  经过测试,他发现停下脚步后残像的收束的确非常快,即便拉的很远,残像的收束耗时最长也不过0.5秒左右。</p>

  而且玩家只要停下来,不管残像有没有收束完成,云枭寒都可以正常使用技能。</p>

  换而言之,停下脚步实际上就相当于玩家主动“关闭”了【迷踪步】,只不过这个“关闭”是伪关闭,在停下脚步,【迷踪步】的持续时间仍在继续消耗,直到耗完3秒。</p>

  这个限制是必然的,不然要是停步就咱停计时,云枭寒就开启【迷踪步】后就可以停在那,等敌方技能飞过来再跑两步,利用【迷踪步】的特性躲掉技能,然后又停步? 把3秒拆开来用,那能坚持多长时间? 躲掉多少技能,别的玩家还玩个屁啊。</p>

  此外,【迷踪步】和所有位移技能冲突,不停下脚步就不能使用任何位移技能。</p>

  不过这个问题不大? 和正常跑动不同,玩家正常跑动? 移速超过一定标准后? 就算想立刻停步? 但还会因为惯性而无法瞬间停住? 会有一个类似“刹车”的降速急停过程。</p>

  而【迷踪步】的本质是以超高频率的进行超短距离的空间位移? 并不是正常的跑动? 所以可以想停就停? 不需要“刹车”。</p>

  因此云枭寒想用位移技能的时候就可以先停步,再用位移技能。</p>

  这种技能设定也避免了双重加速的BUG? 不然有些技能的移速是根据当前移速进行一到两倍提升,【迷踪步】本来就是常规移速的三倍了? 再乘个二、三倍,那还得了? 速度快到玩家肉眼都看不清了。</p>
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