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为了应对奥舍尔的“盛宴”技能,云枭寒团队做了各种尝试,云枭寒就试用过【极限援护】,但他们发现给被绑缚的玩家加血可以,但要想给被绑缚玩家上BUFF、加持护盾或分担伤害则不行。
甚至如果被绑缚玩家在被绑缚前身上就已经挂着BUFF、护盾或分担伤害的效果,在被绑缚后,这些效果也会全部被“盛宴”强行清除。
换而言之,被“盛宴”选中的玩家身上除了“盛宴”赋予的减防BUFF外,不会有其它任何BUFF留存,负面BUFF也一样会被“盛宴”清除。
云枭寒团队还试着用无差别伤害技能攻击被绑缚玩家,但一样行不通,怎么打被绑缚玩家都不掉血,没办法钻空子,通过主动击杀被绑缚玩家来避免奥舍尔回血。
“盛宴”的伤害和回血比例达到了1比3,被绑缚玩家每损失1点血,奥舍尔自身就能回复3点血。
由于在“盛宴”状态下奥舍尔会同时攻击三名被绑缚玩家,伤害高,攻速还快,回血量相当惊人。
再加上奥舍尔身为第二阶段世界本的守关BOSS,自身双防相当高,玩家团队的DPS只要达不到硬性标准,奥舍尔真的回血比掉血多,还是拖的越久奥舍尔回血越快。
到后面,可能三名被绑缚玩家全死了,奥舍尔不仅没掉血,还回了一大截血。
自身免疫控制、无视仇恨机制随机选人、对敌超级强控、强清BUFF、减防、1比3吸血,这个“盛宴”的技能机制真的是有些BT。
不过“盛宴”技能也不是没有缺点。
首先奥舍尔在发动“盛宴”时,自身也是无法移动和使用其它技能,甚至都可能无法自行中断“盛宴”,另外云枭寒怀疑,假如奥舍尔身上也挂着BUFF,一样会被“盛宴”清除。
其次是回避无效,奥舍尔是高敏BOSS,回避属性很高,玩家用物理攻击打他经常会被他回避,但在发动“盛宴”的时候,他的回避是不生效的,每一次物理攻击都能结结实实的命中他。
由此可见这就是个BOSS专属技能,别说大概率爆不出“盛宴”技能书,就算能爆出来个玩家能学习的大幅削弱版本出来,实用性也不高。
奥舍尔每次使用“盛宴”都会至少间隔1分钟,但间隔最久的也不会超过1分半钟,因此云枭寒猜测这“盛宴”技能的冷却时间应该就是一分钟了,但具体发动条件还不清楚。
尽管奥舍尔的“盛宴”技能极为难缠,但云枭寒个人输出本来就极高,再加上这批队友也是经过精挑细选的绝对精英,实力极强,奥舍尔的“盛宴”技能只能给云枭寒团队造成一定麻烦,却没法成为拦路虎。
经过足足七次“盛宴”,其中前四次都是在测试“盛宴”的技能机制,奥舍尔的血量终于跌落到25%以下,进入第四阶段。
和第二阶段一样,奥舍尔再次返身进入另一个保存完好的营帐。
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