虽然联军聊天室里只有2万名玩家,但他们又可以转述给别的玩家,很快就有大量玩家向西门方向赶了过去,打算阻击商盟的大部队。
云枭寒也没有再往城下跑了,回头去找莉雅和巴尔古夫,普通玩家是无法接近这些关键NPC的,没到跟前就会被NPC士兵拦下来,云枭寒却没有这个问题,NPC士兵不会拦阻他。
云枭寒把商盟方大部队出现的情报转达给了莉雅等几个NPC,他们立刻做出了应对,留下2万人在纳尔逊的指挥下继续在东门攻城,其他的部队则跟着莉雅和巴尔古夫打商盟方的援军。
NPC联军的分兵和转进肯定没有玩家的行动效率高,但因为之前就只有一部分NPC联军在参与攻城,大多数NPC联军都在旁观的关系,NPC联军还是还是很快完成了分兵的工作。
到了这个时候,云枭寒也意识到NPC联军对商盟援军到来早有准备,所以一直没有分兵攻打各门。不然的话,现在还不仅需要强行从激烈的攻城战中撤下来,NPC联军的重新集结和汇合也需要浪费大量的时间,一旦这当中出现了什么问题,损失就大了。
云枭寒让团队中玩家不要分心,继续攻城,自己则先跑去西边村庄那观察战局。
此时NPC联军已经开始向西边村庄进发,不过NPC联军的大军团移动速度毕竟不能和玩家的移动速度比,等NPC联军赶到西边村庄那边,估计帝国玩家们和商盟的大部队已经打了好一会了,云枭寒可没这个耐心陪着NPC联军慢慢移动。
云枭寒赶到西边那个大型村附近的时候,发现帝国玩家们已经和商盟大部队干上了。
这边已经赶到的帝国玩家已经很多了,因为玩家们站位很散的关系,云枭寒虽然数不清到底有多少人,但感觉上比商盟的大部队还要多一些。
玩家的个体实力是肯定要强过NPC士兵的,强的还比较多,数量还比商盟大部队多上不少,按理说双方打起来,帝国方应该占据明显优势。
可现实却截然相反,帝国玩家们根本打不过商盟大部队,商盟方的援军只要一出手就可以轻松击溃挡在前面的玩家群。
商盟大部队却稳步推进,帝国玩家们就像被一只无形的大手推着而不断后退,战局完全一边倒。
经常可以看到一群玩家跑上去发动一轮远程攻击后就赶忙退下来,根本不敢与敌军主力对射,看似好像占了便宜,但实际上却全无效果,绝大部分攻击都商盟大部队中持盾NPC挡了下来,就算没挡住的,也杀不了任何人,商盟大部队中并不缺少治疗NPC。
而商盟方的攻击就比玩家们犀利的多了,大量的远程NPC集中覆盖一片区域,覆盖面很大,这片区域中的帝国玩家用位移技能都不一定能移动到覆盖区域之外,一轮覆盖攻击后,区域内帝国玩家伤亡往往就会伤亡惨重。
玩家太缺乏组织了,看起来很多,却没有办法力往一处使。玩家和NPC士兵一对一那肯定是玩家强,十对十、百对百玩家获胜的概率也很大,但再往上,参战人员越多,玩家的劣势就越大,万人以上的大集群对战,玩家完全不是NPC军队的对手。
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