看到这个提示,安然这才想起来,原身的记忆里,好像是有这么一回事。
在原身的记忆里,由于她是少数没公会的人,但系统可不管你有没有公会,都会把你弄去打公会战,这跟现实中的游戏不一样,现实中,你玩游戏,要没公会,自然不会让你参加公会战。
但在游戏中,你要没公会,系统就会自动把没公会的玩家分成几部分,自动建个临时公会——这可是害惨了那些不想参加公会,想要自由的人,虽然说为了提高战斗力,一般人都会参加公会打副本好得装备材料提升战斗力,但这世界上的事不是那么绝对的,几十亿的人,总有那么一些奇葩,不愿意加入公会,于是这一部分人就塞到一起,建了临时公会,原身也是其中之一。
之后原身的记忆很混乱,无非就是在公会战前夕,她被信任的醉逍遥拿走了法杖——安然估计醉逍遥是觉得公会战危险,所以便抢了原身的法杖保命——然后为了不让她将这事嚷出去,引得别人抢那根法杖,醉逍遥便跟梨花粉白一起,将原身杀了。
因为时间紧张,安然没时间慢慢回忆原身的记忆,所以当下稍稍回想了下,便听从寒冰的召唤,来到公会驻地,准备参加公会战。
公会驻地,玩家聚集,神色凝重,都在看眼前的公会战介绍。
安然自然也查看。
系统提示的公会战规则倒不复杂,只写了寥寥几句。
只见公会战模板上写着:
“公会战规则:
1.公会战游戏时间10点正式举行,手动选择匹配对象的,请选择公会战宣战方。
2.被宣战一方如果尚未选择宣战公会,自动匹配成功;如果已有宣战公会,宣战方重新选择。
3.公会战开始后,双方进攻对方的公会城堡,请各方分配人手守城攻城,人数最高为公会成员的50%。公会城堡一旦攻破,将抹杀10%守城输出最差的玩家。
4.未参与守城攻城的玩家,每五分钟将进行一次匹配战斗,匹配方式分个人战和团队战,玩家可自由选择。匹配战斗持续十分钟。
5.公会战持续两个小时。一方公会城堡被破或匹配战斗玩家死亡人数超过10%,公会战提前结束。”
安然看了,不由松了口气,暗道看来系统还不想玩家那么快就死光,还想好好玩呢,所以不是不死不休的那种,但也比夺旗惨,因为一旦城堡被破,就要抹杀10%的人,而那个匹配战,安然琢磨着,肯定也会有人在十分钟内挂了,不可能所有人都能安然无恙撑过十分钟的。
也许玩家可以作弊,互相商量,不打不死人渡过十分钟,但就怕对方不会合作,毕竟如果一方厉害,一方弱势,谁会放过这样一个消灭对方有生力量的机会,毕竟放虎归山必有后患,这次放过了,下次人家变强了,万一公会战又打到了一起,岂不是给下次公会战制造困难么?
除非双方势均力敌,打下去会两败俱伤,才有可能作弊,商量不打。