最后一次报名结束,人们惊讶地发现:飞鱼领未参战!
“什么情况啊这是?”
“飞鱼领主不参战,是出于什么样的考虑?”
“恶趣吧,大家不是想知道飞鱼领主是谁,人家偏不参加,憋死你们!”
“我猜他是记错报名截止时间,或者干脆不知道战役开始了……”
“等他发现自己错过了什么,应该会哭吧?真可怜!”
“是啊,真可怜……”
无论大家觉得多么不可思议,无论什么样的理由,飞鱼领未参加讨伐董卓战役,已经是一个不争的“事实”。官网的阵营查询链接不可能出错,查不到飞鱼领的名字,那就只有一个解释:还在中立阵营。
最后一次报名机会,增补进了部分玩家。
由于接近八成的玩家势力,在第一次报名时段就加入战役,又有一些玩家势力,因为种种原因决定放弃战役机会,最终增补进来的玩家势力数量并不算多。实际上,补报名结束时,参战玩家数量和第一次报名结束时相比缩水不少,很多玩家已经被踢出战役。
被动任务不是那么好完成的。
对抗任务就是这样,一方成功必然有一方失败,没有双赢,只有零和。如果将被动任务视为一场考试,失败玩家需要很快接受补考,三次不过关,彻底失去坐在考场上的资格,没有通融的余地。
即使幸运及格,也没有得意的道理。
考试可不止一轮。
每5个游戏日就需面临一场考验,即使成绩不错的考生,也未必能在一轮轮残酷的淘汰考试中顺利过关。倘若是在战役刚开始就选定好了阵营,到第二次报名结束,刚好是现实5天时间,游戏中已经过了40天,就算每次都能杀出一条血路,至少过经历8次被动任务考验,存活难度可想而知。
再次重申,战役规则决定了这是零和游戏。
有人连续8轮考验均取得胜利,换个角度看,至少有8个批次、40人次在此人身上遭遇了失败。不见得这些人都已被淘汰,但战败次数会累积。
胜利者的笑容背后,是失败者的泣血悲情。
事实上,被淘汰出局的玩家数量接近40%,还有很多参战势力身上背着失败次数,行走在悬崖峭壁间,或许下一次考验,就会让TA们跌落深渊。
有了前面的积累,淘汰进程会越来越快。
战区内淘汰赛进行得轰轰烈烈,战区外敌对阵营攻伐同样是如火如荼。
讨伐董卓战役设立了战区,但并不禁止战区外敌对阵营交战,只要不违背战区出兵至少50%原则,趁战役机会就近作乱,系统也不会干涉。
战区内玩家领地或驻地可以打,战区外的据点没道理可以高挂免战牌。
战区击杀敌对阵营部队有功勋,战区外打仗没理由不算人头。
战区玩家竞争太过惨烈,很多参战玩家一开始就将重心放在战区之外,出击军团保住战役资格即可,为留守部队攻城掠地争取时间。对很多参战领主玩家而言,战区外的人口、人才比功勋值更具吸引力,一旦攻击得手,对领地综合实力的提升非常明显。
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