的确是击退效果!
野马谷的马不正常,不愧是特殊地点的怪物,强得简直不象话!
幸亏是飞军顶在前面,换作普通领地部队,恐怕早就被撞得稀里哗啦,即使以防御见长的重装步卒也很难支撑下去。关键时刻,飞军彰显出了特殊兵种的强悍素质,尽管被撞得不断往后退,阵形始终不乱,后面的飞军分散开来,填补因战线拉长形成的空隙,始终保持着对野马群的包围圈。
早在发现击杀野马无成绩的时候,飞军的枪矛手们就放弃了击杀打算,他们的任务是拖住野马群,为后面的同伴创造抓捕机会。尽管步卒防线被撞得不断后退,却明显迟滞了野马群速度,失去了速度的马群,对阻挡者的击退效果也在逐渐削弱,它们的前进速度变得越来越困难。
这时候套马的汉子纷纷出手,一个个绳套扔向野马群!
野马群太集中,再加上部分骑兵套马技术不熟练,一些绳套不但没能套到马脖子上,反而跟同伴绳套缠在一起,大家手忙脚乱,场面混乱不堪。接近三百个绳套,第一波成功套中的野马只有四五十匹,命中率不到两成,这结果无论如何都不能让人满意。
被绳套套中的野马拼命挣扎,与骑兵角力,可惜前路被封堵难以摆脱,除了增加马群的混乱,不会有第二个结果。
骑兵与马隔绳角力,陷入僵持。
进入野马谷后部队得到提示:“连续控制野马行动1分钟,即抓捕成功。”
套住马脖子显然算控制了野马行动,因此套中的骑兵并不着急。
绳套又飞了出去,命中率依然不高。
野马群依然在奋力向前,利用自带击退功能,不断撕扯包围圈。
在野马群坚持不懈的撞击下,飞军在桥下组织的包围圈不断扩散开来,虽说后排飞军迅速补位,但随着包围圈越撑越大,被野马群拱出几个缺口。口子一开,野马如冲出堤坝的洪水,撒着欢儿向外狂奔。幸亏这时候曲晨率领骑兵当先赶到,见状直接提着大戟冲上去,使巧劲将冲在前面的几匹野马挑翻在地,野马群逃亡势头为之一挫,其他骑兵蜂拥而上,协助步卒重新将包围圈稳定下来。
那些逃出包围圈的野马已奔到结界尽头,没入茫茫结界,消失不见。
消失在结界中的近百匹野马,显然算是成功逃脱。
二号桥的增援骑兵赶到,更多绳套扔了出去。
冲出去近百匹野马,因各种原因死亡的野马加起来有几十匹,场中剩下的野马不到两百匹。而挑战军团这边,负责套马的两部骑兵有五百余骑,紧接着一号桥骑兵也在赵云率领下赶到,平均下来四名骑兵对付一匹野马,即使套马技术再怎么差劲,解决剩余的野马也是顺理成章的事情。
最早被套中的数十匹野马身上突然冒出绿色光芒,消失不见。
与此同时,一直沉寂“抓捕数”计量器终于开始跳动。
马群被绳索套得难以动弹,失去冲撞击退功能,被抓的野马凭空消失,野马群出现空隙,无当飞军趁势前冲收拢包围圈,继续挤压野马活动空间。
第一次刷新后第11分钟,野马抓捕告一段落。
系统提示:“您的团队在第一波抓捕到173匹普通野马,请再接再厉!”
鱼不智回望身后的结界,一脸的遗憾。
如果包围圈没有出现缺口,第一波的挑战成绩会高很多。
此时他还没有意识到,300匹野马抓捕到173匹,是多么惊人的成绩。
野马谷是游戏中最早开放的特殊地点之一,地图开放之后,虽然准入门槛高得令人绝望,可有机会进入谷内挑战的玩家势力还是渐渐多了起来。
坊间公认:野马谷挑战难度根本不是正常人能接受的。
别看可以组两千人的军团,可第一波300普通野马就让大家叫苦连天。青草桥过不去,击杀野马没成绩,挑战军团只能用血肉之躯阻击野马脚步。野马冲击力很强,就连重装步卒被连着撞几下都有点吃不消,击退功能更是恶心死人不偿命,“冲击 击退”,玩家阻击部队几乎没可能挡住野马冲锋。
两千部队分守三桥,单一桥头的兵力很容易被野马冲散。即使猜对了野马上哪座桥,两千部队合兵一处,挡住野马冲锋仍然非常困难,没有哪家能彻底拦截,被拱翻是迟早的事,区别只在于包围崩溃前抓到多少野马。
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