“你就是我们创作出来的,我们比你更了解你。”
唤起英雄们的‘良知’,这个计划算是比较成功的。
很多英雄在它们的劝说下认为梦境尔什不再是个有威胁的目标,认为自己世界的命运,的确是应该自己掌控。
而尔什民则一直都在暗地里试图掌控这些英雄的命运。
尔什民在表面求和,而在对方不知道的情况下一直都在研究它们为什么无法再控制……这些作品中的世界。
虽然说它们原本就不相信它们的作品能诞生一个真实的异界,但现在的情况让它们不得不信。
于是在研究之下,尔什民也发现了跳跃点的运转方式。
只要有一定的技术知识,跳跃点是可以被制造出来的,不过每个世界的跳跃点都是有着一定的‘上限’。
到达这个上限后就没办法在这个世界摆更多的跳跃点了。
而梦境尔什的跳跃点上限是非常的多,所以尔什民试着自己制造了几个跳跃点,它们到了那些英雄所在的世界进行考察。
它们发下这些世界几乎都充满了各种来自异界的古怪势力,并且在进行着激烈的交战。
去探查的尔什民了解了当地大致情况后便回到了梦境尔什。
在接收到探查员的报告后,它们发现的确这些世界的剧情已经和作品偏离太多。
主要是充满了从别的世界来的势力。
而在当时有一个尔什民提议,如果它们这么做会怎么样?制作一个符合当前情况的作品。
也许这样就能再度改变异界?
抱着试一下的想法,尔什民们制作出了一个新的……作品。
这个作品完全模仿一个异界的情况,把那里的几乎所有的状况都写了进去。
写完之后,它们便再度派出探员,一边观察异界的情况,一边开始试着修改作品的剧情。
它们发现,这么做……的确有效果。
改变这个完全按照异界的情况描写出来的新作品的剧情,也会让异界发生一些变化。
只是这种变化比较有限,在多次的测试和研究之下,尔什民得出了这里面的细节。
首先就是它们不能直接写死某个角色,在作品中设定某些在异界的生物们死亡,是没有什么效果的。
也不能进行任何即时变化,比如说它们写‘现在突然发生了一场地震’也不会发生什么。
但可以写一些……未来的事情。
比如说写这片土地在一年后会因为干旱而变得荒芜,这种设定是有效的。
但它们也不能写直接让整个世界爆炸,只能写一些较小的变化。
同时,它们也可以写某个角色的武器因为年久失修而且忘记更换,导致在未来某次战斗中损坏。
使用‘描写未来的情况’的方式,它们缓慢地改变异界的情况。
这让这群尔什民认为它们有了胜算。
尔什民开始用这种方式去影响那些异界的情况。
它们继续派出侦察员,让它们记录下多个异界的情况并把它们写为作品,然后开始慢慢地改变异界的情况。
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