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第一百八十五章 《开心农场》和初生牛犊(2/2)

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  “是这样的。。。”安迪就开始讲述事情的原委和介绍《开心农场》的创意,对于布莱尔也没有什么好隐瞒的,毕竟他是自己游戏公司的CEO,不过安迪只是简单的说了一下《开心农场》的策划,至于《开心牧场》和《抢车位》,他没有急着说出来,还是先把这两款游戏压一下,等《开心农场》发展停滞的时候在做为升级版本拿出来,这样就可以延长这款游戏的寿命,使得他的利益最大化。

  布莱尔听完安迪的介绍,不由得激动说道:“老板,这简直是个天才创意,天哪,我现在就能想象到你说的那种全民偷菜的盛况,老板,你真的是太厉害了!”

  安迪面露微笑,听着电话里布莱尔的赞叹,心里不由得有点得意,好吧,做为搬运工,他早就没有了山寨可耻的觉悟,现在脑海里的所有创意,他都选择默认成他自己的东西了。

  “我打电话的目的就是想问问你,现在公司里,除了比尔,霍尔顿和托比,有没有合适的人选,具有带领团队开发游戏的才能?”安迪非常清楚一个好的团队领袖,不仅是在技术上要求很高,还需要领导能力,在一群IT技术宅中寻找这种人才并不怎么容易,虽然也可以后天培养,可惜安迪现在需要赶时间。

  “。。。。。。”布莱尔沉默了半响,最后还是开口汇报道:“的确有一个人,本来我还想等老板回公司后再说的,不过既然老板着急用人,现在说也没有关系。”

  安迪听着布莱尔的话语,不由得微皱眉头,看来这里面还有什么故事啊。

  “有一个叫西瑞的年轻人,是公司的新员工,不过一来就加入了托比的《传奇之下》的团队,本来开始还很顺利,西瑞的技术也是顶尖的,不过这十几天下来,他却和托比产生了理念冲突,已经和托比有了四五次的争吵,本来我是想辞退他的,不过托比却找到了我,跟我说西瑞是个人才,只是他对于《传奇之下》这款游戏设置的难度表示出了反对,认为过高的游戏关卡难度,虽然可以让游戏变得经典耐玩,但同时也会把大部分玩家挡在门外,一款小众的经典游戏,就算再经典,没有庞大的游戏玩家群体,赚不到钱,在他眼里也是个垃圾。。。。。。”

  “噗嗤。。。呵呵。”安迪听着布莱尔的讲述,不由得嗤笑出声,对于这个初生牛犊不怕虎的新人,竟然敢公开质疑自己的顶头上司,而且还骂大老板亲自参与策划的游戏是垃圾,这种情商也没谁了。

  不过既然托比这个天才都出面承认西瑞的才华,那么这个小子的才华就应该非常不错,听布莱尔叙述西瑞的理念,倒是和安迪策划的这款低门槛的免费游戏不谋而合。

  “明天上午进行一次视频会议,到时候让这个西瑞也参加,如果真的有才华,脾气直什么都是小问题,我要和他谈谈。。。。。。”安迪很快便做出了决定,对布莱尔说道。行不行,这还需要明天谈过之后才知道。

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