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第九百零四章 怕不是要出事(1/2)

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  “黑雪姬,昂,你们注意一下,这个BOSS可能会比较麻烦。”

  看着不远处站着的孤零零的BOSS,方正毫不犹豫的开口做出了提醒,而听到方正开口说话,两个会长也是不由一惊,但是这时候她们已经踏入了BOSS房间,伴随着一声怒吼,BOSS的战斗开始了。

  “前卫注意,小心一些!”

  黑雪姬急忙加了一句,接着迅速来到方正身边,开口询问道。

  “方正先生,您发现什么了吗?”

  “你们知道,游戏设计师在设计关卡BOSS时,最注意的是什么吗?”

  但是方正却并没有立刻回答黑雪姬的询问,而是提出了一个让她疑惑不已的问题,但是不等黑雪姬说话,方正就立刻做出了解释。

  “平衡性。”

  “………平衡…………?”

  “关卡BOSS的平衡性要求很高,难度太大,会劝退玩家,特别是网游,我们必须要考虑到玩家的承受度,不能够让穿了一身绿装的玩家轻松通关,但是也不能够卡到让全毕业装的玩家都通不了关。在这种情况下,一个整体属性略高的BOSS加几只小怪是最简单的方式。”

  说道这里,方正也是感慨了一句,做手游的关卡BOSS同样不轻松,你不能够让氪金全五星大佬通不了关,但是也不能够简单到抽三星的垃圾队伍都能够轻松通关。前者劝退氪金大佬,后者劝退无氪韭菜,平衡性永远是最难掌握的。

  一个BOSS几个小怪其实是最简单的难度设计模式,因为主要重点就在于小怪的多少,加加减减的也就习惯了。

  但是单个BOSS就不同了。

  以方正的经验,大多数单体BOSS,基本上就是设计师用来搞事的。

  很多时候,玩家和BOSS之间的战斗,其实就是玩家和游戏设计师之间的战斗。如果你BOSS设计的太简单,你就可以想象玩家击败BOSS之后嘲讽“哈哈哈,什么傻逼设计师,老子拿脚都能打过你的BOSS,一点儿挑战性都没有,会不会做游戏。”

  如果玩家怎么都打不过,同样也会跳着脚骂“妈个X的,什么傻逼设计师,这是什么鬼难度,老子炼度都封顶了还打不过,你们的游戏平衡性是拿脚做的吗?”

  放在这两种情况下,设计师基本就等于案板上的咸鱼,被翻来覆去的嘲讽怒骂也是干瞪眼没办法。

  基本来说,一个BOSS带一群小怪的模式下,设计师是不会把BOSS做的太难的,玩家毕竟是人,你不能够要求他们和武侠高手似的眼观六路耳听八方。基本上这种BOSS的套路就是玩家只要练度够高,能够在短时间内消灭小怪或者顶住小怪的攻击,那么干掉BOSS也就是时间问题。

  然而单体BOSS就不同了,设计师表示,这么大一个BOSS,就放在你面前呢,你们这么多人看一个都打不过,是你傻逼还是我傻逼?

  没有小怪牵扯注意力,我把BOSS设计的难一点儿也很正常吧,你打不过的话………怪谁呢?

  所以作为设计师,当方正看见这一层的领主居然是单体BOSS的时候,汗毛差点儿都竖起来了。

  他整个人都感受到了对面设计师那浓浓的恶意好吧!!

  方正甚至可以猜想到对面那个游戏设计师在设计这个BOSS时的想法:哈哈哈哈,傻逼玩家,前几层打小怪打的爽是吧,该是让爸爸教你们如何应对单体BOSS的时候啦!

  方正可以肯定,这个BOSS或许难度不高,但它的攻击方式一定会“别出心裁”,让玩家“记忆犹新”!

  换了普通的网游,大家最多就是团灭几次然后笑呵呵的说几句也就完了,但是在这个死亡游戏里,这么搞可是真会死人的!!

  “总而言之,小心注意,特意留出一队人来应付突发情况,如果遇到任何问题,听我的命令行事!”

  方正简短的给两人介绍了一下设计师的设计思路,两人这会儿也是听懂了,顿时面色苍白的点了点头。她们也都是经验丰富的玩家,打过的游戏不知几何,听了方正的话,和自己记忆里的游戏验证一下就知道方正说的八九不离十。
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